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楼主: 大神一郎

[PC] 《游戏前夜》第125期:网球王子不搞G ,使命召唤战依依。

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发表于 2015-1-10 09:58  ·  四川 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2015-1-10 09:57
对于没买4代的我来说 这句话倒是感觉不错。。
Z52我最喜欢的是地图设计。。 ...

绿燕子入了4代 差点气得掰盘了
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发表于 2015-1-10 10:00  ·  四川 | 显示全部楼层
割草游戏虽然以无双类游戏为代表 不过现如今越来越多的游戏都趋向割草
我个人给一款游戏是否算做割草的定义是:
1 同屏敌人多如牛毛 无法一一以战术或攻击思路应对 只能快刀斩乱麻式的扫敌
2 玩家操作的角色虽有攻击动作的差异 但却没有明显的判定和攻击属性设置的区别 玩家角色千人一面

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-1-10 10:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2015-1-10 09:58
绿燕子入了4代 差点气得掰盘了

别掰给我~~

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发表于 2015-1-10 11:23  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 gx10031126 于 2015-1-10 13:37 编辑

说起无双,最早买PS2那会,一并买了5款游戏,真三国无双3是其中一款,因为那会还是学生,所以记忆卡那会没有和PS2一并购买,所以其他4款游戏都只是读了一下光盘,看看备份盘是不是没问题。没有记忆卡的那几天,天天就玩玩无双3那个在限定时间内一直刷击破数的模式。一些朋友也是看看PS2的画面感受下游戏,比谁的击破数高,玩的还很投入。后来三国无双3为了达到自己觉得完美记录,大概玩了整整一年。后期那会为了使武将能力满格,就基本都是在刷仙酒和点心。在这期间无双3猛将传找有了,等我刷完无双3记录,就开始觉得没有什么动力刷猛将传了。

在下实际玩的无双游戏不多。三国无双系列是玩的最多。所以只能主要说下我对三国无双系列的个人感受。
三国无双3因为是第一次接触无双,所以感觉很不错。后来直接就三国无双7,就系类作品来说,我觉得三国无双已经进入到了新作只是加些新角色,做点新武器。可以说看不出三国无双8会有什么新颖的东西。我觉得三国无双系列需要一次彻底的改编。
1难度
首先无双的难度越来越低,已经低到很幼稚的程度。虽然是强调爽快感,但是过于简单的难度就算杀的满版面人仰马翻也没有什么爽快可言,只会觉得无聊。兵种单一,战场上兵很多,品种单一。不是近距离的枪兵和刀兵,就是远程的弓箭兵和弩兵。虽然还有虎战车,老虎,投石车,连弩炮但是出现的机率低还设计不合理。作为主力的近程兵种完全就是用来轻松收割的对象,其他兵种都比主力兵种威胁大。还有完全没有出现盾的感觉,我觉得需要可以考虑阵型的元素,增加枪兵并排突刺的攻击,弓箭兵齐射,骑兵突进等战术阵型。增加盾兵防御的元素,防守存在耐久度和中段招式的特性。增加有脸武将和阵型的配合,降低远程兵的受创的设定,不要有中都有受创,配合钢体效果或者武将的外形特性可以设定为中几下出现一次受创硬直。加强战场氛围条件的营造,比如在进入某个战场阶段存在剑雨,或者拦马的栅栏(可以骑马跳过),在攻关过程中,对玩家的行进造成一定的阻拦。还有增加战场存在敌方远程支援,比如投石车在某块战场对玩家造成一定干扰。增加有脸武将的对战难度,比如对方武将防御可以中断我方攻击,还能出现被挡反硬直等。暗度设置不能自私单纯增加AI的攻击力,还是应该通过增加地方各种兵种配置,武将的战场配合来增加难度。
2任务设置
第二就是很多脑残的刷任务,无双7中为了白金奖杯,刷男女好感度,77五个武将刷2遍。每次好感刷满要玩10回。那时候真的刷吐了。这样是叫我接着玩猛将传我都是出于反感阶段,所以现在猛将传和帝国完全没有兴趣去刷。应该在实际游戏过程中设置各种任务奖励,或者战场配合等来快速增加这种好感度。(或者不要设定这种纯粹为了刷而存在的设定,耐玩度不是这么来的)
3武将和武器存在感。
算算到无双7帝国,有脸的武将83名,虽然有做出努力,全得意武器模组动作不重复,但是我一直觉得更换武器的设定很不好。7只要人人拿着带旋风的箭鞭弓加九节鞭,什么难度都是东西都是浮云。全武将动作模组都不一样又怎么样,玩家玩起来还不都是箭鞭弓C6和九节鞭的更换武器攻击。还不如5代前,还能多看见几种攻击花样。要是我做,我绝对删除更换武器的设定,每个人就是用自己的得意武器,多花心思来设计每个武将使用武器的独特之处,把得意武器的EX设定取消,把这些动作融入到C技能中,强化每个武将的存在感,让武将的动作模组适应战场的各种变化,比如有适合COMBO,有适合清场,有适合破防,有适合突进的,然后配合武将特性,有的武将COMBO强适合打连击,有的武将清场快,有的武将破防强适合单挑。再配合属性,无双,觉醒,最大限度把每个武将的与众不同做出来。还有就是武将的在特定条件下拿到的特定武器完全没有存在感,7里面拿这些武器基本没有什么复杂的难度,不像3里面要做的条件多。拿武器没难度,更没什么用,还不如自己打造的武器。完全架空最强武器的设定,等于就是一个需要刷奖杯的任务而已。我觉得可以完全废除打造武器的设定。增加得到最强武器的难度,增加最强武器对武将攻击力的提升。
这里我附加说明下,三国无双现在只剩下武将设定和最强武器设定令我满意,但是光荣却把这俩点做的黯淡无光。都被架空。也就是当图片欣赏一下。

其他关于三国无双的设定个人还有一些零零散散的想法,不过我也就是想想,我毕竟不是制作人,想太多也没用。

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发表于 2015-1-10 14:03  ·  福建 | 显示全部楼层
然后说下我个人对其他无双的一些看法,因为本身没有什么玩所以也就表面一些。

战国无双
       去年出差,带了一架PS2在那消遣,那会玩了几天战国无双1,系统上和三国无双感觉完全不一样,虽然不适应,但是觉得算是一件好事,毕竟要是只是换了外套,骨子一样就没意思了。不过最近感觉战国无双4和三国无双7算是南辕北辙,最后走到都是一个点上。只是还没有具体玩过一款,觉得还是能有细细品味的冲动

高达无双
       作为一个高达迷,我就不觉得高达能作为无双。论进程如神高达,OO高达,死镰高达还说的过去,先攻击自由,飞翼零,Z高达这些远程也整天拿着光束剑砍来砍去,完全不是这些高达该有的作战方式。直接这个系列被我无视。

北斗无双
       也是和动画设定不符合,无视的系列

特洛伊无双
       感觉一些影像,觉得动作太慢,就连流畅感都没有。

萨尔达无双
       画面,流畅度等表面的内容看起来还不错,持中立态度。

海贼王无双
       就各种宣传影像上看还是有一定的兴趣,有尝试一下的冲动,算是以上几个无双中和战国无双一样有打算好好尝试一下的作品系列。

大蛇无双
       人多到担心巨消耗时间刷刷刷

以上都是说割草鼻祖KOEI的游戏,CAPCOM的战国BASARA系列我觉得比KOEI的无双做的好,人物个性鲜明,设置为了保证武将个性不重复删除一些人气角色。游戏难度虽然也不高但是比战国无双和三国无双来说没有那么单调。一场战斗中还穿插一些小任务,兵种花样多。有脸的武将打起来有一些难度还有一定BOSS设定感觉存在。画面华丽度也感觉比无双好。

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发表于 2015-1-10 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
依依酱的裙纸终于对称了。。。。。

对于现如今无双的游戏我想说:失眠吗 肿是睡不着?玩割草无双吧 中午一遍晚上一遍 睡的甜。。。。无双割草 睡得甜。     呵呵 玩笑一下。不过无双的催眠力量确实强大。即便乳齿,偶还是要把无双进行到底。。。一招花菜 勇士无双(一朝华彩 永世无双)

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发表于 2015-1-10 21:51  ·  广东 | 显示全部楼层
支持一下依依酱!

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发表于 2015-1-11 20:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
说到割草型游戏,三国无双系列自然是逃不掉的。不过可能是游戏尿性万年不变吧,早已经没有了当年在ps2上玩的时候的惊艳了。现在自己买了xbox360之后满以为会把自己当年疯狂迷恋的无双系列全都download下来玩个爽,结果机子到手之后却没想到完全没有了玩无双系列的冲动了,反而是枪战型、竞技型、竞速型的游戏和剧情丰满的游戏塞满了硬盘。或许当年迷无双系列而不喜欢其他类型是因为那时候作为高中生太年轻,被荷尔蒙给顶的吧,只求一个爽字,而现在玩游戏的取向渐渐偏向技术流和剧情控了吧

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发表于 2015-1-13 13:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
真的很佩服那些追求极致的玩家~
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