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当时不看好这个游戏,之前决战3也让人比较失望,后期感觉象无双,一路乱砍..
但这次天下人应该是不一样的东西
感觉比较类似的游戏有决战和三国志战记
三国志战记个人不很喜欢,回合制而非即时制,特色是战法连锁系统,但也因为这点导致游戏节奏异常缓慢,玩了几关便毫无兴趣
决战3应该是和天下人比较象的作品,但策略性方面明显不如天下人,更象是无双..剧情方面也不如天下人,只有信长一个角色,当然关数比较多,但即便如此一般打过一遍也不会有兴趣再去第二遍了,主要是不继承等级..象这样的游戏保留等级是必须的,也是唯一让玩家有兴趣二周目的理由,可以感受下高级角色蹂躏电脑的快感XD
音乐画面应该都属于尚可的程度,不让人觉得很优秀,但也觉得还行
天下人在系统方面有几点相当好,阵型,地形这两点做的是很不错的,不同的阵型差异相当大,一开始觉得切换阵型相当烦人,后来发现可以关闭阵型动画就没问题了,地形表现方式也相当好,即时的体现了地形差异带来的效果,但表现不够丰富,似乎只体现了忍者队的长处.
主角够多,可以尝试不同的人物,这点比决战好不少,也有实史和if的分支,剧情方面还算丰富,不过每次都要重回1级,也不继承什么宝物会让人有点失落,难度方面刚上手应该还是比较难的,因为类似的游戏的确不多,熟悉了便还好,可以练级所以不用怕打不过,所以说难也不难
兵种设计的不错,尤其是弓箭队铁炮队近身会混乱这点个人觉得粉不错:)
明显的缺点..其实我还是比较擅长说缺点,不过其实在游戏中感觉并不明显
各主角之间御家艺没有差别这点很差劲..这让人觉得每个主角都差不太多
每个角色没有特殊技,这使得不同的角色之间似乎都差不太多,但胜在兵种够丰富,角色的兵种升级路线也不一样,减少了这样的感觉,就象我们会选择酒井忠次是大炮队,明智光秀是铁炮队..但其实忠次也可以是铁炮队阿..这样好象两个角色就没什么区别了耶..
各角色基本数值也没有很好的体现,当然我们知道同级别同等级兵种的真田幸村肯定是比上杉景胜强的多,但没有象英杰传那样每个角色都有武力,智力这样的数值,所以从某种程度上还是让人觉得晕晕的地图显的有些小,不过和部队速度也有点关系,也让玩家会想到去切阵型,这和游戏节奏也有关系,这个问题其实不很大,只是我想地图更大些...
每关的策略方面有些死..不过还算好,总体来说比较接近真实战略,这个方面应该可以做的更好些..
过关不会提醒是否要SAVE..这导致我N(1<N<4?)次过关后没SAVE..只能重打..
LOADING显的有些慢,SAVE/LOAD时候尤其明显..
不管怎么说,这是个很不错的游戏,战略性够,战斗时紧张感觉也够,是一个比较接近真实战略的游戏!不过SEGA名声似乎已经有点烂掉咯,买了这个游戏的并不多,也没什么人讨论,但如果是喜欢策略类型游戏的,这款天下人还是觉得值得一试的. |
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