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与stern大大关于卡召3D化的探讨

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 楼主| 发表于 2006-4-18 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
  注意:以下仅是个人观点,只是偶看了stern大大的感想后颇有感触,在此也仅想就卡召3D化进行下探讨,偶是这游戏的强烈爱好者,这里的各位应该也都是,偶把这里看作是家,把stern大大看成是家人一般,就想什么说什么了,如有得罪还请见谅   

下面是引用stern于2006-04-18 06:55发表的:

也许我没说清楚,我也不是任何类型的游戏都排斥3D,只是觉得因游戏而异

比如同样是SEGA的3D游戏,疯狂出组车和18轮大卡车我就觉得非常不错,但SONIC就非常难以适应它的视角......

牧场物语以前是2D特色,后来PS2上改成3D后的效果总让人感觉怪怪的......

以前街机流行的2D纵版STG射击游戏也一直被我喜欢

而DOA,刀魂这样的游戏如果做成2D,感觉就全没了

总觉得并不是2D的画面就比不上3D,而是很多人在内心就让2D比3D低了一个等级



与其说是游戏本身的3D技术的高低指引了stern 大大的想法,不如说是一种心理的习惯性问题。


在偶看来,stern 大大一开始接触的该系列如果是2D的,后来改成了3D,stern 大大可能就会出现不适应症状,比方说SONIC、牧场物语等;反之,若该系列向来就是3D的,如疯狂出组车、DOA,刀魂等,这样就相对能比较适应,也就是说已经形成了一种习惯。


而对于stern 大大说的那种很多人在内心就让2D比3D低了一个等级这一现象,这些人大部分都是从ps时代开始接触游戏的吧,那时的游戏正开始3D浪潮,他们可能也就比较轻易的定***就Ω檬?D的,2D是以前的、落伍的。而,当时,在一些有一定岁数的人来看,或者说有一定玩龄的人来看,2D游戏往往能表现出3D游戏无法表达的细腻,所以,他们便高举着2D至上的大旗,激烈的抗议着那些新生事物,来维护他们自己的那份"财富"。时代造就人们的思维模式。


在偶看来,以上两者都有一个特征,就是有些"狂妄"。都认为自己所站的这个立场是正确的,不能容忍其他事物的存在。不好意思,再提一下stern 大大,似乎能够接受两种类型的游戏,但一旦自己所接受的那种类型,原本的表达方式发生了颠覆,则内心产生了一种自然的排斥心理,觉得只有维持现状才是最好的。当然,事实的确可能是这样的,卡召3D化后失去了原来的精髓,摆脱不了很有游戏系列2代最佳,3代最差的命运(不过似乎,厂商也注意到这一点,故取名为"传说")。但在游戏本身还没出来之前就断言失望,似乎又多了一份武断。


其实两者可以并存的,只是以两种角度来表达而已。广而言之,以前人们用作画来记录当时的场景,而在数码技术高度发展的今天,作画这种技术含量很高的方式已被大多数人遗忘,我们选择的是数码照相或数码摄像。但试想,如果在我们的婚礼上,我们若能够请到一名专业画师来为我们作一幅画,那我想这幅画带给我们的感动将远胜于那些保存与硬盘里的二进制数据吧。可同时,画,能够给我们带来心灵的震撼,但却不能够反映当时的整个场景,人的渴望是巨大的,总是希望能尽善尽美,于是,我们又借助于摄像这一先进的技术来带给我们完整的场景回顾。



话已扯远,就此打住。



在此,偶不想深究这些人的本质或是事物发展的规律,没有这个必要,偶也没有这个水平。回到开始偶指出的话题,心里的习惯性问题。偶认为这才是现在stern 大大或一部分人心理抵触的关键。由于以前的卡召都是2D表现的,而且对于这样一款桌面类的斗智游戏来说,2D已足以完成游戏的要求,毕竟它和其他一些动作要素很强的游戏不同。如今改成了3D,诚然,对于这样一个靠策略进行的游戏是否有必要改成3D那是总说纷纭,但结果是,它的确是这样做了。偶相信制作方一定也为此付出了更多的劳动。所以,在它正式推出前,它的这个转变到底是好事坏,我们目前还无法对其进行理性的判断,只有等待实践的证明。偶相信,只要它的游戏本质没有改变,战斗没有因为变成3D而拖沓,那改变成3D也未尝不是一件好事,我们可以看到我们熟悉的那些生物以较真实的方式行动起来,本身也是一种享受。


就像偶前面提到的摄像和画的区别一样,我们已经拥有了如"画"般的卡召1、2,如今就让我们尝试下崭新的"摄像"形态的传说吧。.

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发表于 2006-4-18 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
lz的思路已经很清晰了,也没什么需要补充的了

我个人认为,最终决定的还是质量,2d和3d的区别已经被人们习惯和接受了,但2d的质更保险,更能让人接受,改成3d的话是种尝试,尝试就一定有风险,但大家谁都不希望等待了这么久得到的是失望,爱之深。

路是向前的,还是不能回头的。公司为了存活必须要革新,只能要求改变,3d会吸引更多的眼光,也不会被贬说一成不变。

我更希望他能大胆的创新,尝试有可能失败,但不尝试一定不会成功,所以我是支持3d化的。

其实卡片对我来说魅力在于游戏本身,而不是画面,现在的3d已经相对成熟了,我想像不到会出现个在画面令我接受不了的卡3。

圣骑士

柔弱敏感的NPC

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发表于 2006-4-19 03:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
白乌鸦你说的很好呀~~

其实3D技术是一个大趋势

只有敢冒着承受改变的风险,才有可能得到创新所带来的成功


PS:偶是从FC时代过来的,游戏龄大约都18年了

其实3D和2D的讨论在95年FF7出来的时候就已经引起过一次大讨论了....

3D化这个情况是不可避免的

是不可逆转的世界大趋势啊!

我要告诉STERM的  就是

如果因为自己的不接受而放弃了尝试这些新游戏的机会

实在是很可惜的事

这里的"尝试"指的是自己仔细的体验过一个游戏

因为有很多的3D游戏实际上是慢热型的

假如自己不报着空杯状态的心境下去感受 去体验游戏的深层魅力

那样太可惜拉

圣骑士

到卡召专区来

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发表于 2006-4-19 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
让我们拭目以待吧
制作人都说了是信心之作了,我还是很相信卡召制作人的态度的

我的意见是: 2d和3d不是反映游戏质量的标准,制作人对于游戏的态度才是。如果态度不好,不管2d3d都没戏。如果要俗一把的话,那就是——有心,人人都是英雄 - -b

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发表于 2006-4-19 19:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
汗,因为本人的一篇拙文,楼主居然专帖来探讨,真是献丑了.....

本人也在自已的帖子里承认了,本人是偏执的2D唯美派

其实我倒不是所有的游戏都如你说的一开始是2D,后来改成3D就不习惯。举个反例吧,比如我最喜欢的实况足球,玩过MD的玩家都知道那时的游戏是2D的,而PS朝代实况改为3D后把游戏又提升了一个档次,3D化也为游戏的推广做了巨大的贡献(虽然那时候球员的脑子都是方型的ORZ)。

现在确实有很多人看不起2D游戏,我喜欢2D游戏而为其摇旗呐喊,并不是非要将2D与3D争个高下,而是仅希望大家能够平等看待两种不同形态的游戏而已,事实证明这很难,比如北美的那些玩家。而我的帖子里有位朋友居然说“卡片2的画面只是16位机的水平”让我非常不能认同,我希望那位朋友有机会把MD,PS和PS2放在一起对比一下它们的画面。我以前玩FC时看到MD的画面觉得其2D画面已经非常出色,后来买了MD后,又对比PS的画面发现2D画面原来能如此提升,再后来到了PS2时代,卡片2的画面真的可以说美伦美奂,2D画面可能不太像3D那样给人一种进步明显的感觉,但确实在进步。

不巧的是,PS时代3D游戏行头看好,但由于机能所限很多游戏的画面并不能让我这个挑剔的人满意。而且本人更偏爱2D游戏,要知道在PS中找到不错的2D游戏并不是一件很容易的事,但恰恰像卡片召唤师及北欧战神传,永恒传说的游戏出现了。北欧的画面正是本人所欣赏的那种,而卡片召唤师PS版的画面在本人看来一般,更打动我的是无穷的游戏性,所以买了PS2版的2代后给我的视觉冲击很大。

另外本人对类似CS那种身后视点的游戏似乎先天无法接受,某次在朋友家里玩了一个多小时的三国无双,结果出现了严重的头晕恶心症状,让我永生难忘,以后只能对此类游戏敬而远之。

最后再说明一下,本人对3代的不满只是因为本人不喜欢其3D化的界面设计,并不等于本人对其游戏素质有所怀疑。本人并不排斥大多数的3D游戏,许多好玩的3D游戏本人也玩,特别是PS和DC上的钢铁前线,一款模拟二战的***模拟驾驶游戏,本人就非常乐在其中。但像卡片这样的游戏可能因为本人当初喜欢上该游戏的重要原因就是2D化的界面,所以......就请理解在下的小小任性吧......

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 楼主| 发表于 2006-4-20 08:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用stern于2006-04-19 19:41发表的:
汗,因为本人的一篇拙文,楼主居然专帖来探讨,真是献丑了.....

本人也在自已的帖子里承认了,本人是偏执的2D唯美派

其实我倒不是所有的游戏都如你说的一开始是2D,后来改成3D就不习惯。举个反例吧,比如我最喜欢的实况足球,玩过MD的玩家都知道那时的游戏是2D的,而PS朝代实况改为3D后把游戏又提升了一个档次,3D化也为游戏的推广做了巨大的贡献(虽然那时候球员的脑子都是方型的ORZ)。
.......


呵呵,stern客气了。偶只是和白龙一样,认为若是拘泥于改成3d后就不去尝试觉得有些可惜,故也任性的发了此帖。已听到stern如此明确的阐述,偶也没什么好多说了。

能明确地保持自己的“2D唯美派”这一份执著不容易也真不错。
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