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楼主: leon_chow

我由5時半開始打,打到12點現在通啦,我就一個感想...

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 楼主| 发表于 2015-2-21 01:00  ·  澳门 | 显示全部楼层
PuPuRinoa 发表于 2015-2-21 00:53
出的可能性很大啊,rad费了那么大劲弄了个新引擎,加上教团现成的素材,出续作成本不会很高了,只要本作 ...

我聽說是場景都用CG來做,所以這方面成本高

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发表于 2015-2-21 01:03  ·  山东 | 显示全部楼层
leon_chow 发表于 2015-2-21 01:00
我聽說是場景都用CG來做,所以這方面成本高

场景还能用cg做?新技术啊,呵呵,不太了解

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 楼主| 发表于 2015-2-21 01:05  ·  澳门 | 显示全部楼层
PuPuRinoa 发表于 2015-2-21 01:03
场景还能用cg做?新技术啊,呵呵,不太了解

我也是聽聽的,錯不要怪我

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发表于 2015-2-21 01:08  ·  山东 | 显示全部楼层
纯单机 流程还太短 确实自掘坟墓   就说叛变吧 起码沙箱还能做做收集

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 楼主| 发表于 2015-2-21 01:11  ·  澳门 | 显示全部楼层
艾尔文的挽歌 发表于 2015-2-21 01:08
纯单机 流程还太短 确实自掘坟墓   就说叛变吧 起码沙箱还能做做收集

不要在說啦,好傷心

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发表于 2015-2-21 01:16  ·  山东 | 显示全部楼层
leon_chow 发表于 2015-2-21 01:11
不要在說啦,好傷心

反正我也入了  就冲次世代画面和背景设定去的

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发表于 2015-2-21 01:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
leon_chow 发表于 2015-2-21 01:00
我聽說是場景都用CG來做,所以這方面成本高

CG只是一个统称,过场CG一般都是用离线渲染搞的,那都渲染成图片了。
场景会做类似的处理,所有游戏都会这么做,也是离线的,那叫烘培,把复杂的低频信号直接离线渲染到纹理贴图,高频的还是时时计算(当然会用cubemap作弊,镜子说明了一切)。
两个都是离线渲染,一个是纹理一个是显示画面,截然不同哈。

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 楼主| 发表于 2015-2-21 01:40  ·  澳门 | 显示全部楼层
xboxlife 发表于 2015-2-21 01:20
CG只是一个统称,过场CG一般都是用离线渲染搞的,那都渲染成图片了。
场景会做类似的处理,所有游戏都会 ...

好的,感謝說明,但文組又不太對電腦有興趣的只能明白一點...

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发表于 2015-2-21 01:44  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
通关……就感觉……ign6.5不能再多……根本就是大坑…
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