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楼主: yates1987

[Mul] PS4《讨鬼传-极》欧美试玩体验会gif 若干

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发表于 2015-3-2 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-3-2 16:44
讨鬼我在开着鬼眼的情况下打boss的时候感觉很蛋疼,因为眼睁睁的就是看着他们不掉血。。。

讨鬼未来的方 ...

现在的讨鬼就像你说的那样,每场讨伐都是重复重复,断肢从最初的爽快变成麻木,玩得累人。断肢的速度快,输出机会多造成了每次输出的伤害都不明显。制作人应该减少断肢的频率,增加输出伤害,让玩家觉得断肢是大好机会。
不过幸好讨鬼的人设养眼,剧情充足,通关的过程还是比较满意,但要我刷还是免了。
至于一个游戏如何发展,我这种普通玩家只能靠祈祷,现在就继续玩玩MH了

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发表于 2015-3-2 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
男模带文胸。。。

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 楼主| 发表于 2015-3-2 17:50  ·  四川 | 显示全部楼层
yoyoyu 发表于 2015-3-2 16:54
现在的讨鬼就像你说的那样,每场讨伐都是重复重复,断肢从最初的爽快变成麻木,玩得累人。断肢的速度快, ...

这类游戏不刷是不可能的吧

素材都凑不齐,装备都出不来

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发表于 2015-3-2 22:29  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
Mochaccino 发表于 2015-2-28 09:58
手残的是不是就不要玩这游戏了

手残无压力,御魂系统是个很好的系统,使得游戏的难度弹性变大。
其实我觉得讨鬼传很适合轻度玩家,想轻松就就过剧情模式就可以了。有挑战但不会难到你会放弃的程度,如果想深入就线上任务刷刷刷。

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发表于 2015-3-2 22:52  ·  河南 | 显示全部楼层
bloodriver 发表于 2015-2-28 11:53
讨鬼我感觉玩多了比较疲劳,比较枯燥,主要体现在攻击反馈,上去噼里啪啦狂按按键一顿海揍,怪物掉一点点 ...

……用mh的思路玩讨鬼肯定是不行的……
怪魂崩状态不就是要你打爆发吗?这个时候技能死命往上甩,各种加攻爆发开起来,鬼千切也不是说只为了断肢,更是让怪强制达到魂崩状态好打伤害啊。如果不注意魂崩状态拿着刀就干,掉的都是耐久不掉血啊。
御魂系统面对不同情况不同搭配,无限刷带看脸的赌魂回复技能,一代神弓猛进闪也是搭配技能配出来的,配好魂和没魂差距天上地下。
讨鬼传里上位任务几个怪体现设计思路很明显,难点不在打倒这个怪,而是怎么全破这个怪。如果血再厚了就很好全破,但偏偏二段基本上快血皮了。
讨鬼打击感渣得不行,怪物设计也没啥亮点,但说讨鬼就是磨血,我真的想求血再厚点好刷素材……

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发表于 2015-3-3 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
gail5989 发表于 2015-3-2 22:52
……用mh的思路玩讨鬼肯定是不行的……
怪魂崩状态不就是要你打爆发吗?这个时候技能死命往上甩,各种加 ...

前期是我说的那样,后期是你说的速杀,所以这游戏两头都不行,中期还可以,算是一个平衡点
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