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楼主: yates1987

[Mul] PS4《讨鬼传-极》欧美试玩体验会gif 若干

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发表于 2015-2-28 17:21  ·  海南 | 显示全部楼层
不错不错,可以接受啊

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发表于 2015-2-28 17:26  ·  广东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-2-28 12:38
mh有硬性要求在卡着,有体力的要求,有刀刃的要求

你级别不够还会弹刀等等,时间长了体力会变短等等

再过一个月 血源诅咒 也可以放在一起比较了

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发表于 2015-2-28 18:07  ·  河南 | 显示全部楼层
这个打击感比审神者2要好

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2015-2-28 18:35  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏在欧美应该不会有太大的作为。。。

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 楼主| 发表于 2015-2-28 20:11  ·  四川 | 显示全部楼层
manna 发表于 2015-2-28 16:24
武器碎片不就是護石…………………………………………

其实就是技能孔啦。。。

只不过好歹mh的技能可以拆下来回收,噬神的就直接覆盖了

不过噬神反正技能都是打出来的。。。就是鼓励你不停的打嘛。。。出好技能

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2015-2-28 20:41  ·  北京 | 显示全部楼层
看着不错的~                             

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发表于 2015-3-2 10:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
vetahu 发表于 2015-2-28 08:30
这游戏和怪物猎人有区别吗? 从来没有玩过

画面比MH好,系统不行,手感很差
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发表于 2015-3-2 16:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个貌似不错。比吃神的要好的多啊我靠

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发表于 2015-3-2 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
确实MH的打斗是所有共斗游戏里面最严谨的,弑神的手感觉得太差受不了就没玩,讨鬼后期御魂的搭配能产生各种极限打法,但其实对动作要求不算太高,门槛更低。但我觉得讨鬼的怪设计已经开始走弯路了,各种弹幕攻击,继续这样下去这系列的水平很难接近MH。

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 楼主| 发表于 2015-3-2 16:44  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 yates1987 于 2015-3-2 16:45 编辑
yoyoyu 发表于 2015-3-2 16:38
确实MH的打斗是所有共斗游戏里面最严谨的,弑神的手感觉得太差受不了就没玩,讨鬼后期御魂的搭配能产生各种 ...


讨鬼我在开着鬼眼的情况下打boss的时候感觉很蛋疼,因为眼睁睁的就是看着他们不掉血。。。

讨鬼未来的方向感觉还是需要改一下boss血量的设计,或者修改一下武器输出与boss血量的平衡,以和boss的博弈来增加对局的时间,而非单纯把boss皮搞得很厚增加对局时间

这游戏应该向技巧性方向发展,我感觉发展方向还是有点跑偏,向着另一种意义上的无双发展了
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