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[翻译] ITmedia N3 Review-- 次世代描绘的<战争>如此的壮丽绝美,又如

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 楼主| 发表于 2006-4-27 04:52  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
[翻译] ITmedia N3 Review-- 次世代描绘的<战争>如此的壮丽绝美,又如此的发人深省与沉重
                  [翻译改编自ITmedia] Kaoruyuzuran

      引言:Microsoft Game Studio发售的XBOX360 ACTION 大作-- Ninety-Nine Nights,让我们置身于漫山遍野充斥着敌人的战场上,而在那里我们感受到了什么?我们又从中获得了何种乐趣? 不仅仅是为了那单纯的爽快感,不得不令人深息的主题也时刻牵动人心,这一切都是N3的魅力!
         
      连我的周围都成<N3>了^^
      如砂糖般密集且前赴后继的大部队,在华丽的一闪后尸横遍野,对,<爽快感>,这是每款3D Action游戏所追求的精髓.这种类型的游戏和系列可算层出不穷,我包括周围很多的朋友都是这种游戏的爱好者.这次N3入手的那天,不知道那些朋友是从哪嗅到了这游戏的气味,在不知不觉中同事们早已密密麻麻地包围住了电视.集合的过多的缘故吧,我怎么感觉连我身边都变成N3了呢......(其实到不了那规模^^すみません!)

      最有趣的是大家问的最多的是:<N3如何啊?>,<和那个(我想<那个>大概就是指三国无双系列)有什么不同啊?>. 那时360的电源还未开启,我只能惶恐地用<还不知道呢>来搪塞过去. 但如今我可以明确地告诉你: 和其他同种类的游戏相比,这款游戏能让你享受到的乐趣是完全不同的!!!
         
      
      填满了整个画面的-- 敌人!敌人!敌人!
      本作的特点就是能让人惊讶地叫出:<好厉害啊!!> 的那漫山遍野充满压倒性的敌人数量吧. 现在,作为一款唯一次世代机种上的游戏,当然期待会有很多敌人登场,但这次真的是完全超乎了我的预想!!

       没想到自己操纵的角色竟然淹没在了敌人的人海之中,刚上手时好几次迷失了主角的所在方位. 在可视范围的战场上,到处都是敌人,从人群中脱身而出也变成了一件异常辛苦的事. 而就是因此令人不由地埋头于游戏世界,非常迅速且容易地代入了主人公的感情. 不知不觉中,战士在战场上拼死战斗的那种心情也似乎略有领会.
        
       但是即使有再多的敌人,操作攻击的手感才是决定爽快感的关键. 在N3里大家大可不必担心操作问题,攻击与SKILL是由X与Y键以特定的顺序交互按下便能施展,即使游戏的初心者也能简单地使出华丽的连续技,这也算是本作的优点之一吧.

       积蓄打倒敌人后出现的<红ORB>(红魂)到一定程度后能放出强力的必杀技<ORB ATTACK>,可瞬间将敌人一网打尽!! 而用<ORB ATTACK>打倒了敌人后会出现<蓝ORB>,积蓄后可施展超强力奥义<ORB SPARK>!! 那种威力和壮观可称为本作的象征,爽快感体现的淋漓尽致,使用后望着死尸累累的光景,虽然有种凄伤的感觉,但同时也有<我是最强>的成就感!!
         
       N3中依然有COMBO的设定, 目标最大COMBO数达成也成了本游戏的一大乐趣. 稍稍玩两下就500达成,用心点的话马上2000达成.如此高的COMBO数在我的记忆中还没有在其他游戏***现过.当我为自己达成2400COMBO达成而欣喜时,同事竟已达成2600COMBO. 那种败北感让我为了雪耻的那天开始努力练习COMBO!!
        
        由选择的角色而让你感受到不同的体验
        角色一共7人,最初能选的是圣堂骑士团所属少女<インフィ>. 条件达成后便会增加其他角色.刚开始觉得<7人是否太少了,游戏时间会否太少了?>的疑问, 当2人目,3人目渐渐出现时,这种担心烟消云散. 原因是由选择的角色不同而会让你感受到不同的体验. 例如,インフィ速度快,JUMP攻击多姿多彩. 但聖都教団的神父カラーラン是无法JUMP的,以投技为主. 所以角色之间基本找不到共通点.
      
        而且根据角色特长的不同攻略STAGE的方法也不尽相同!! 魔法使「テュルル」防御力低,远距离攻击特长,所以使用时尽量保持和敌人的距离施放魔法, 令人有种玩SHOOTING GAME的感觉. 这种不同角色不同体验也造就了本作又一大魅力所在!!
      

        站在7人的视点, 审视厚重的故事

        现在开始进入本作的故事与世界设定. 说实话,由于游戏中过场对话对于整个世界观的描述过少,在如此厚重的设定背景下造成我一开始在和哥布林突然开战时,完全摸不着头脑. 其实战争的理由,种族间的关系,说明书上都进行了详细的解说,在这里劝各位和我一样游戏玩多了无视说明书的朋友,在开始游戏前先看一遍说明书对世界观的解读. 如此便能在游戏开始后更快地理解,感情移入度也将大大增强. 在这里对故事背景进行下简单的解说:
         
        这是一个人类与哥布林等各种种族并存的世界,由ORB那不可思议的力量保持着均衡. 但有一天不知是谁将ORB分成两半. 而随着ORB的分离,世界也变为光与暗的两个势力,相互间为了自己的正义无休止的争斗拉开了序幕.......
        
        在N3中我们将站在7个不同角色以及不同种族的立场上审视正义,审视这整个战争. 最初操控的是人族的インフィ, 当时认为只要是人类的敌人就是<恶>, 毫无顾忌地砍杀着哥布林族..... 但当哥布林族的角色ディングバット登场使用后,面对着人族的敌人,其中包括强敌インフィ和アスファ,这个时候开始重新思考哥布林的正义到底是什么? 而当我看到人类***着毫无抵抗的哥布林时,心里一沉: 真正的<恶>应该是人类吧...!?  之后再次用人族角色砍杀哥布林时不再象先前如此肆无忌惮, 而是重新审视这一切. 当我察觉到自己观点的转变时,说实话自己也很是惊讶: 什么才是正义? 什么才是正确的? 如此令人深省的游戏在满是快餐游戏的今天是难得一见的佳作!!
        
       结语:能让一切3D动作游戏爱好者满足的作品
      
       不仅只有劝善惩恶的厚重的故事,大魄力的战斗,让谁都能获得最大乐趣的作品,就其完成度我们完全可以称N3为大作!! 但也有一些缺点, 那就是和现在既存的那些同种类的系列相比, 在战斗系统上没有决定性差别的要素,所以现实中他可能会受到如: <与同种类游戏没有什么很大区别嘛.>的评价.
      
      但无论怎么说,作为现在唯一的次世代主机XBOX360上的一款拥有级高画质的3D动作游戏,如果不接触不玩一下的话,作为这种游戏的爱好者一定会后悔的. 这是一部让动作游戏爱好者与动作游戏苦手者都能深陷其中的作品!

P.S. 看到了ITmedia这篇关于N3的REVIEW,觉得还不错,翻译一下献给大家,自己进行了小幅改编,希望对未购入N3的朋友有参考的帮助(包括我自己^^). 如有不足, 请多指教!


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Re:[翻译] ITmedia N3 Review-- 次世代描绘的&lt;战争&gt;如此的壮丽绝美

这本来就是一款快餐游戏嘛。伐木游戏

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支持楼主,N3真是个好游戏.

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好大的锤子………………
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 楼主| 发表于 2006-4-28 01:05  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
下面是引用asakurayume于2006-04-27 10:33发表的:
支持楼主,N3真是个好游戏.

好游戏不卖座啊... 360普及率在日本太低, 稍微有点悲啊
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发表于 2006-4-28 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
可以了,360在日本只卖了12万,结果第一周就卖了将近3万,4个人里面就买了一个。
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发表于 2006-4-28 15:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
文章所说的 N3 的优点的的确确是优点,但也是次世代“无双”类游戏所应该具备的。

征服者

make myself useful &lt;---

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发表于 2006-4-28 18:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
欧版不知道还要等多久....=.=  和丧尸围城一样必入作品!XD
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