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楼主: superdante

[Mul] 恶魔城精神续作《Bloodstained_ Ritual of the Night》开发者日志+实机游戏画面

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发表于 2015-6-10 20:11  ·  新疆 | 显示全部楼层
zcmlive 发表于 2015-6-10 09:05
游戏开发的大头还是人件费,接下来就是宣传运营费用。像vanillawave这样能开发20-30w销量级别软件(龙冠 ...

我就说怎么挥剑动作包括剑的轨迹都这么有洛克人ZERO即视感....老实说个人觉得ZERO系列打击感比X系列以及后面的ZX要差一些。

INTI CREATE最近真的很活跃啊,下一部魂斗罗会不会也是其外包

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发表于 2015-6-11 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层
liuhyff 发表于 2015-6-9 11:35
完蛋了,,这游戏要雷了,,这僵硬的动作,月下那实力哪去了,这个都什么年代了,唉,,,白期待了 ...

一看就是国产的开发环境。。。。。这就一国产flash游戏。。。。。

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发表于 2015-6-11 16:36  ·  天津 | 显示全部楼层
  支持 一下吧  希望在BOSS 战 玩法 丰富些   不要反古成 恶魔城1 就行

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发表于 2015-6-11 18:15  ·  四川 | 显示全部楼层
收了几百万你就给我看这个?

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2015-6-11 18:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
横版清关?这效果同人也能做,要收几百万美刀?

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发表于 2015-6-11 23:25  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得盐和庇护所比这个好很多。

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发表于 2015-6-11 23:27  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
逆境的贵公子 发表于 2015-6-10 09:13
虽然很爱这个系列,不过我还想喷一句,按这样做的话,这作照样最后一作,下次没人来投资了,关键是物理系统 ...

我很赞同你,这演示跟手游有啥差别?
你该看看slat and sanctury的十三分钟演示,那才叫棒。

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发表于 2015-6-12 00:25  ·  广西 | 显示全部楼层
说动作生硬是致敬原作的,我表示不接受。
而且这不光是动作生硬的问题,是基本没什么动作可言。

骑士

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发表于 2015-6-12 01:26  ·  德国 | 显示全部楼层
然而没有3ds,我就不支持了

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发表于 2015-6-12 17:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
让我想到了恶魔三人组早期受关注的时候
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