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楼主: superdante

[Mul] 恶魔城精神续作《Bloodstained_ Ritual of the Night》开发者日志+实机游戏画面

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发表于 2015-6-9 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
jzf 发表于 2015-6-9 19:32
你说错了。
即使作为针对PS4独占开发的符合高清游戏品质的2D恶魔城,也只需1亿多日元开发费就绝对搞定了 ...

先去搞清楚日本的工资水平再说吧,还维持5,6年,硬件+软件各种投入需要多少钱,开发期间的运营费用,最后还有发行费用,啥都不懂,还冒充业内人士.........

jzf

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发表于 2015-6-9 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
煮水论英雄 发表于 2015-6-9 19:40
先去搞清楚日本的工资水平再说吧,还维持5,6年,硬件+软件各种投入需要多少钱,开发期间的运营费用,最 ...

呵呵,好吧,不争了,你认为怎样就怎样吧

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发表于 2015-6-9 19:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 zcmlive 于 2015-6-9 19:58 编辑
jzf 发表于 2015-6-9 19:32
你说错了。
即使作为针对PS4独占开发的符合高清游戏品质的2D恶魔城,也只需1亿多日元开发费就绝对搞定了 ...


我不知道你的2D ACT只要1亿多日元开发费的神论是从哪里听说的,也不知道你是不是有接触过日本游戏开发业。
光是主机上中型规模的sound novel类游戏成本就差不多近亿日元了,更别说2d act的制作成本。
加上游戏制作的initial cost,主机权利金,还有的角色怪物原设,音乐制作,debug,宣传等其他费用。
集资的3亿估计都不够。

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发表于 2015-6-9 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2015-6-9 19:08
是吗 我没仔细看。。

罪大恶极!!
jzf

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发表于 2015-6-9 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层
zcmlive 发表于 2015-6-9 19:57
我不知道你的2D ACT只要1亿多日元开发费的神论是从哪里听说的,也不知道你是不是有接触过日本游戏开发业 ...

我90年代末起为日本游戏大公司如sony等担当独立企划师,现在自己开了游戏公司,如果你是质疑我的身份的话。
另外我说了如果你们不能理解,我就不争了,你们认为怎样就怎样吧

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迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2015-6-9 20:09  ·  北京 | 显示全部楼层
希望最终成品令玩家们满意吧   

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发表于 2015-6-9 20:30  ·  天津 | 显示全部楼层
一个小样儿都能引来这么多质疑……各位不如猜猜一个游戏主角人设会经过多少方案?

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发表于 2015-6-9 20:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
来看看开发视频。。。

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发表于 2015-6-9 21:51  ·  上海 | 显示全部楼层
zcmlive 发表于 2015-6-9 19:57
我不知道你的2D ACT只要1亿多日元开发费的神论是从哪里听说的,也不知道你是不是有接触过日本游戏开发业 ...

《龙之皇冠》近日正式在日本发售,而该作的美版将于两周之后发售。为了纪念该作的发售,游戏开发商VanillaWare的创始人及首席设计师神谷盛治于近日在其Twitter上公布了该作的发售纪念画
  除了这张画之外,神谷盛治还在Twitter上说道:“《龙之皇冠》是VanillaWare有史以来第一款开发成本超过1亿日元的游戏,对于该作可以顺利的发售我表示非常感激。”


具体数字没有说,但至少可以说明胧村正开发费用不超过一亿。

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发表于 2015-6-9 23:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 zcmlive 于 2015-6-9 23:17 编辑
quki1945 发表于 2015-6-9 21:51
《龙之皇冠》近日正式在日本发售,而该作的美版将于两周之后发售。为了纪念该作的发售,游戏开发商Vanill ...


ヴァニラ规模很小,一个开发组大概也就10人不到,开发费可以省下不少,也单纯是开发费用而已,还没有算其他费用。
新工作室肯定要计算设备初始费用,IGA的工作室也是自己挖人开的初始费用肯定不低。
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