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[讨论] 关于战场策的问题

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手残无双党

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 楼主| 发表于 2015-9-23 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我翻阅了一下日站全战场策的内容,那儿除了锻工强化,都有列表举例,我查看了一下,我都没有漏。
而红色内政卡方面,我可以肯定都获得过一次,所以,可以保证红色内政卡“new”字样不会再显示了。

所以,问题可能在武器锻造上面出现了问题,所以,我把我获得的锻工强化发一下,看看是不是哪里漏了,如果真有漏了,请大大明示,在奉行,需要哪个人物再哪个区域刷

体力、防御、敏捷、马术、无双增加、练技增加、攻击范围、攻击速度、间接攻击、红莲、闪光、冻牙、烈空、金刚、修罗。

======================
我怀疑是不是漏了攻击,但我尝试各种可能的组合,攻击就是刷不出···················

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发表于 2015-9-23 16:18  ·  未知 | 显示全部楼层
攻击应该是随着武器等级上升的,跟锻造无关

战场策应该不包括内政这些,而只是固定发生的战场工作和手动发动的战场计略吧......

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手残无双党

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 楼主| 发表于 2015-9-23 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
yscjy 发表于 2015-9-23 16:18
攻击应该是随着武器等级上升的,跟锻造无关

战场策应该不包括内政这些,而只是固定发生的战场工作和手动发 ...

按照你的说法,在2代帝国的奖杯确实是分开的,有分政策和战场策。
如果用2代的战场策来排除4代哪个没有获得的话,就剩下面那么几个了。
2代有据点半数确保和据点中立化,这个4代是没有的,可以无视。
一揆同心、物见、包围没什么用,估计4代也不可能用
2代有各种忍者队,在4代简化掉了,同时2代还有“女丈夫”,我试过立花刷了,肯定出不来
兵力削减这个战场策,貌似4代没有···也不知道是否真的存在············

以上就是2代有,4代帝国没有的战场策···········表示无力了

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发表于 2015-9-23 20:47  ·  四川 | 显示全部楼层
一领具足怎么刷的?长宗我部的两个人我刷了好久
c90

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发表于 2015-9-23 21:04  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 c90 于 2015-9-23 21:08 编辑

LZ指的是奖杯?
奖杯的确是只算战场工作和战场计略
其他的都不算
一般来说会遗漏的是这些非红字的战场工作...可以对照一下

兵力温存・壱        自軍兵力の減少量を抑える(効果:小)       
兵力温存・弐        自軍兵力の減少量を抑える(効果:大)       
陣形自在・壱        陣形準備の増加量が増える(効果:小)       
陣形自在・弐        陣形準備の増加量が増える(効果:大)       
時間短縮・壱        合戦の制限時間を短縮する(効果:小)       
時間短縮・弐        合戦の制限時間を短縮する(効果:中)       
時間短縮・参        合戦の制限時間を短縮する(効果:大)       
時間延長・壱        合戦の制限時間を延長する(効果:小)       
時間延長・弐        合戦の制限時間を延長する(効果:中)       
時間延長・参        合戦の制限時間を延長する(効果:大)       
補充遅滞・壱        敵武将の再出撃時間を延長する(効果:小)       
補充遅滞・弐        敵武将の再出撃時間を延長する(効果:中)       
補充遅滞・参        敵武将の再出撃時間を延長する(効果:大)       
補充加速・壱        味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:小)       
補充加速・弐        味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:中)       
補充加速・参        味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:大)       
練技回復・壱        プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:小)       
練技回復・弐        プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:中)       
練技回復・参        プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:大)       
無双回復・壱        プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:小)       
無双回復・弐        プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:中)       
無双回復・参        プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:大)       
勲功増大・壱        味方全軍の個人勲功が増大する(効果:小)       
勲功増大・弐        味方全軍の個人勲功が増大する(効果:中)       
勲功増大・参        味方全軍の個人勲功が増大する(効果:大)       
矢弾強化        矢や銃による攻撃に属性が付くことがある       
味方援軍到着        味方援軍を戦闘開始直後に出現させる       
敵援軍阻止        敵援軍の到着を妨害し、参戦を阻止する       
全武将切替        すべての味方武将に操作を切り替えられるようになる       
本陣奇襲        敵総大将出現時、本陣に奇襲を仕掛け動揺させる       

大名都能选的话应该就是齐了...然后无双脸红字的都刷一次...无双脸的计略一般不是二就是三...如果是二非红字的就只有一..是三的话非红字的有一和二..这样全部刷一遍肯定齐了

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 楼主| 发表于 2015-9-23 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
c90 发表于 2015-9-23 21:04
LZ指的是奖杯?
奖杯的确是只算战场工作和战场计略
其他的都不算

最后那个本陣奇襲不是红字的吗?我可以百分之一百的说,这些非红色卡片都齐全了,而红色卡片在各个周目拆开集齐了,难道要在一个周目集齐才算数吗
c90

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发表于 2015-9-23 23:03  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本阵奇袭是红字的没错...复制时没留意(死
这个我就不清楚了...我的确是一个周目集齐的

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发表于 2015-9-24 18:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
顺便问一下有什么继承要素嘛?我新开一周目好像什么都没有继承~~

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发表于 2015-9-24 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 berbatovery 于 2015-9-24 23:00 编辑

全武将切替到底怎么出啊

不知道为什么就出了……
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