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[求助] 关于XDK重建TU的一个疑惑

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 楼主| 发表于 2015-10-21 20:34  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在根据教程重建XDK用的TU时遇到一个问题,请高手指点一下。

假设原始零售版的default.xex是001版,用X360gamehack改成Dev签名后为001d版。

再将原始的001版用XEXTOOL和TU中的default.xexp合成002版,再用X360gamehack改成Dev签名后为002d版。

由于TU中还有别的文件,我用XLAST结合001d版(初始)和002d版(最终)并添加了原包中的其他文件后生成了一个新的TU。

我把新的TU放在Title ID\000B0000路径下。我的问题是,我的游戏是XEX形式的,那么在我的XEX的文件夹中,default.xex应该更换为001d版呢?还是002d版?

我的猜测应该是001d版,然后360会根据新TU包里的default.xexp自动打上补丁。不知道我的猜想正确与否,请有经验的前辈指点。

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 楼主| 发表于 2015-10-25 10:19  ·  云南 | 显示全部楼层
自顶一下,玩XDK的还是小众啊。
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发表于 2015-11-2 12:57  ·  北京 | 显示全部楼层
default.xex当然应该是001d。
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