本次进化版的噩梦难度因为系统本身调整和敌人的细微调整,个人认为打法思路稍有不同。第一战克鲁茨射程变2了(原来为1),打人也不会飞了,而魔法系统调整,包括驱动时间长,回复术不给力,但亚妮拉丝战技自带妨害非常好用,可打人时会造成自己站位改变。所以原版SC噩梦有一个很好用的固定站位,可以让克鲁茨正好需要多走一次才能打到另一边的人可以浪费他行动,但正好是放暗影之矛的临界距离,现在弃用了。直接妨害流(前期时间减速很好用,所以相比原版难度变简单了)配合魔法输出,CP留着下一场恶战用,毕竟克鲁茨带DEF上升技能物理流不好用。总体打法就是simple is possible! 注意留萌主CP160下一战用。 当然不扔掉S的话,最后克鲁茨会放回复术还是看人品的,拖久了可能就跪了或者亚妮拉丝CP攒不到160。