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楼主: 漫游魂

[业界] 法国亚马逊曝光《毁灭战士4》发售日期:6月30日

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发表于 2016-1-8 14:52  ·  广西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-1-7 16:56
11年了,正统续作啊。貌似比doom2到doom3时间还长。

不过我还是觉得doom3的那种打手电的风格比较赞

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发表于 2016-1-8 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-1-7 17:20
其实我对联机兴趣并不大。doom这类FPS我还是更倾向单机战役。3代和邪恶复苏打了N遍,流程用现在的眼光看 ...

doom3 half2 fear,流程绝对良心,同意现在啥都是联机,到头来单机要不全砍掉,要不根本不能看,而联机部分也都是大同小异,打两把就没啥干劲了

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发表于 2016-1-8 15:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
123ggg123 发表于 2016-1-8 14:52
不过我还是觉得doom3的那种打手电的风格比较赞

不过Doom3那种风格路线对于Doom来说有点跑偏。
或许改成类似死亡空间的射击+冒险,配合上Doom的科幻+地狱可能效果更赞。
当年Doom3惜败于HL2,就有不少评价说Doom3的关卡娱乐性不足,而且不太Doom。文件搜集和各种录音影像能看出来当时他们打算在剧情上下点功夫,结果剧情做的也并不算很出彩。
要说Doom3最“Doom”的一关,还是拿灵魂匣的地狱那关,当然要是节奏再快一些敌人密度再大幅度提升就好了。

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发表于 2016-1-8 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2016-1-8 15:17
不过Doom3那种风格路线对于Doom来说有点跑偏。
或许改成类似死亡空间的射击+冒险,配合上Doom的科幻+地狱 ...

doom3关卡设计不适合怪物高密度出现,玩家没地方闪躲的。

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发表于 2016-1-8 19:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
leezyu 发表于 2016-1-8 19:16
doom3关卡设计不适合怪物高密度出现,玩家没地方闪躲的。

所以说我认同当时评价的Doom3关卡设计游戏路线跑偏不太Doom嘛~
别说不适合敌人高密度出现了,我打过合作模式的MOD,然后发现很多走廊连同时支持两人过去都不行2333

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发表于 2016-1-8 21:11  ·  北京 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2016-1-8 15:17
不过Doom3那种风格路线对于Doom来说有点跑偏。
或许改成类似死亡空间的射击+冒险,配合上Doom的科幻+地狱 ...

Doom3可以算当时宇宙幽闭空间游戏的标杆   直到多年后的死亡空间   
死亡空间也从Doom3借鉴了一些东西   没有Doom3有可能就没有死亡空间了
但相对偏恐怖游戏的题材也影响了受众   恐怖游戏相对还是小众   
显然被HL2那种科幻大片的受众完爆(HL2素质本身也非常优秀)
被拿来一起说事儿的还有孤岛惊魂1
当年有种论调大概意思是孤岛和Doom3这俩游戏就是单纯为开发商卖引擎的

另外说道Doom就不得不说Quake    4代主角锯腿那段实在太攒
不知道这IP有生之年还有喘气儿的机会没

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发表于 2016-1-9 00:04  ·  河北 | 显示全部楼层
反索英雄 发表于 2016-1-7 16:06
感觉画面好平 没有层次感

跟发色有关系吧·······
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