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楼主: jiaoyihao

既然卖硬件也盈利为何不支持pc

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发表于 2016-3-18 12:23  ·  日本 | 显示全部楼层
haha01 发表于 2016-3-18 12:20
所以我才说和ps4配置差不多其实就行了。

你都用了e3还好意思说和ps4差不多的配置?
特别是你举得两个还都是吃cpu更严重的开放世界游戏。

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发表于 2016-3-18 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2016-3-18 12:23
你都用了e3还好意思说和ps4差不多的配置?
特别是你举得两个还都是吃cpu更严重的开放世界游戏。 ...

我没说我用的E3,也就i5 4460而已

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发表于 2016-3-18 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2016-3-18 12:21
第一,虽然我不太懂具体显卡性能到底是多少什么的,但是打死我也不相信同配置pc还能比主机效果好。主机效 ...

性能问题还是自己体验比较好,我至少是这么觉得的。

我也是看别人的帖子说的,说在CJ体验的psvr,颗粒感比墨菲斯高,不如墨菲斯。

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发表于 2016-3-18 12:28  ·  北京 | 显示全部楼层
yuspeed 发表于 2016-3-18 09:14
。。。那谁还买sony的游戏机?电影都看下载了,蓝光盘卖给谁?

ps4也可以看下载的,下的电影放进U盘就行了。。

审判者

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发表于 2016-3-18 12:31  ·  日本 | 显示全部楼层
这还不好理解?索尼的产品向来都是互相带动自家硬件的销量。

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发表于 2016-3-18 12:32  ·  日本 | 显示全部楼层
haha01 发表于 2016-3-18 12:26
性能问题还是自己体验比较好,我至少是这么觉得的。

我也是看别人的帖子说的,说在CJ体验的psvr,颗粒感 ...

我查了一下之前认识有误。可能颗粒感更严重是真的。
之前提到的那次升级并没有增加分辨率,而是增加了屏幕尺寸(增加可视角度),使用了rgb式像素排列。
理论上说的确会颗粒感更严重点。

之前忘说了的另一项改进是把头部追踪的延迟缩短到了18ms,极大改善了晕眩感。

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发表于 2016-3-18 16:29  ·  山东 | 显示全部楼层
sony当然是要建自己的大生态,这么多第一方工作室出品的游戏为什么都独占,上PC多卖几份不好吗?一个道理。

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发表于 2016-3-18 17:35  ·  广东 | 显示全部楼层
首先索尼出vr本来就是为了ps4出更多体感娱乐用的,要么那么多好游戏怎么同事带动销量,都是4399游戏的vr也没啥意义最多当看电影用。出给pc?你以为是微软啊自己拆自己的台么,看金耳机就明白了本来就属于ps4的配件设备。
该用户已被禁言

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发表于 2016-3-18 17:36  ·  广东 | 显示全部楼层
支持pc干嘛?索尼又没pc业务,笔记本都卖掉了

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发表于 2016-3-19 03:09  ·  美国 | 显示全部楼层
VR一出来,体感3D不都跟着带回来了吗。索尼还是很有远见的,PS3时期就开始各种尝试,MOVE, CAMERA, 3D游戏技术,还有出了三代的头戴显示器,都可以说是为现在的VR做了铺垫
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