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楼主: chenzj

[业界] Bioware设计师漫画讲解现代游戏的开发流程

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发表于 2016-4-12 13:42  ·  北京 | 显示全部楼层
记得以前bioware还流出过一个RPG游戏分支剧情设计的公式化图表。看了一下确实和他们出的游戏都对的上。我说他们做的rpg怎么都那么模式化。。。。。原来都是照着模子往里套

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 楼主| 发表于 2016-4-12 14:51  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-4-12 13:42
记得以前bioware还流出过一个RPG游戏分支剧情设计的公式化图表。看了一下确实和他们出的游戏都对的上。我说 ...

标准化有时是好事
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发表于 2016-4-12 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层
chenzj 发表于 2016-4-12 14:51
标准化有时是好事

但多了就感觉非常模式化和套路,缺乏创新和惊喜。
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发表于 2016-4-12 15:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
qnjyuo 发表于 2016-4-12 12:58
挺有意思的,看完了

这么小的字怎么看完的

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发表于 2016-4-12 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
想3年然后用1年的时间做出来

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发表于 2016-4-12 19:36  ·  广东 | 显示全部楼层
他们是如何保持足够的激情和乐趣的呢……
感觉应该会很枯燥吧?
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