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[业界] Bioware设计师漫画讲解现代游戏的开发流程

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 楼主| 发表于 2016-4-12 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chenzj 于 2016-4-12 13:05 编辑

譯者 比特客栈文艺复兴


gamemaking-chs.png


本文发表于2010年,此次选在新闻区刊出,用意在于对 《主机游戏技术普及:PS4专题》的a9版本进行补充。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-4-12 11:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
字看不清啊。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-12 11:31  ·  山东 | 显示全部楼层
放到最大还是不行
原图在哪?

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发表于 2016-4-12 11:33  ·  河北 | 显示全部楼层
根本看不清。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2016-4-12 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2016-4-12 11:33
根本看不清。。。。。。。。

补充完毕,看内容

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发表于 2016-4-12 12:19  ·  美国 | 显示全部楼层
做个游戏还得分8步这么麻烦,ea直接做个个快餐2代,Mike只好跑路。。。

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 楼主| 发表于 2016-4-12 12:22  ·  河北 | 显示全部楼层
yuileung1 发表于 2016-4-12 12:19
做个游戏还得分8步这么麻烦,ea直接做个个快餐2代,Mike只好跑路。。。

o sharp在P9发了个游戏工作室开发流程的文章,跟这文章大同小异。

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发表于 2016-4-12 12:23  ·  上海 | 显示全部楼层
差不多 欧美上世代/本世代游戏大都是这个流程。

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发表于 2016-4-12 12:39  ·  广西 | 显示全部楼层
前面在做试玩版 后面 是正式版。。。。。。

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发表于 2016-4-12 12:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
挺有意思的,看完了
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