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楼主: 結弦而奏

十分讨厌自己输名字的RPG,毫无带入感

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发表于 2016-4-14 08:32  ·  河南 | 显示全部楼层
Alien_Cybertron 发表于 2016-4-14 00:49
质量虽然捏脸,但是无论怎么捏最后还是叫薛帕德

斜坡是姓,名字是自己起的,龙腾2也是姓霍克名自己起
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发表于 2016-4-14 08:43  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
LZ逻辑和表达爆炸了。

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发表于 2016-4-14 08:56  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-4-13 13:12
就是观看角度问题
起名能加强代入感,但是作为第三人称的观感就受到影响
RPG养成要素重的一般才能起名

p3p4本来就是有gal元素的rpg对话比gal还多

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发表于 2016-4-14 08:59  ·  广东 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2016-4-13 20:51
其实多少能理解一点,我个人玩过的日式中,让自定义姓名的,在整个游戏中"自我"的表现基本都被弱化了,更像 ...

我对这种有反人类要素的奖杯都放弃了

终结者

眼睛娘最萌

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发表于 2016-4-14 09:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这也能让楼主不爽么。。。。囧

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发表于 2016-4-14 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么ffx hd不能起名了?
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发表于 2016-4-14 11:52  ·  云南 | 显示全部楼层
最终幻想你可以不用玩了

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发表于 2016-4-14 11:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
爱相随假名设成自己名字的发音代入感满点。。。
aim

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发表于 2016-4-14 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
非常理解lz的想法,对于一个玩RPG就是为了看故事的人来说这完全是缺点。一个足够好的故事应该是完全反映作者个人想法的,能让玩家介入的余地越多就表面这个故事越是松散,故事性就越弱。
当然,对于认为RPG可以没有优秀故事的人来说,这纠结确实有病
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