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楼主: 平川大辅

FF15做成沙盘类的RPG应该是为了迎合欧美人的口味吧。

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发表于 2016-4-23 08:37  ·  上海 | 显示全部楼层
Fc时代一直到ps时代,严格说大部分的日式rpg就是类似沙盘式的呀,很讲究大地图的探索,区别是进入村庄等地点要切换场景,ff系列直到ps2由于制作成本问题才取消大地图的,要知道早期开着飞空艇逛地图是一大乐趣呀,特别是sfc时代,地图第一次有三维效果,虽然简陋但当时很震撼。

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发表于 2016-4-23 08:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实到了后期不都是开放世界了么

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发表于 2016-4-23 09:17  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
即便是俠盜飛車 也不是全世界任意馳騁的
有些區域一旦闖入立刻四星 必須主線解鎖了才能激活  

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发表于 2016-4-23 09:59  ·  广东 | 显示全部楼层
why911 发表于 2016-4-22 17:09
西方人信仰个人的自由和性格的张扬,东方人则更喜欢被固有的框架约束,否则就不知所措。
几千年前的希腊 ...

不黑咱大秦帝国行不行?除了本朝,最反儒的就是秦了……何况百家争鸣的大争之世,抛开历史因素横向比较,当时人们的自由精神、信仰力、血性、思想境界等等只怕也比现代高不少,中国思想本来一直在进步,明代后期都有资本***萌芽了,阳明心学玩的就是人性解放;真正思想禁锢和僵化始于近代,不过西方正好又是近代蓬勃发力,距离才被狠狠拉开的,哪个文明强大哪个就有话语主导权,游戏界也是一样

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发表于 2016-4-23 10:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
现在很多游戏都要加入开放世界的元素,FF15这么做也是多数人希望看到的。

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发表于 2016-4-23 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
一直不喜欢沙盘。。
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