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FF15做成沙盘类的RPG应该是为了迎合欧美人的口味吧。

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 楼主| 发表于 2016-4-22 13:34  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
欧美的玩家相当喜欢ARPG与盘类游戏,SE把FF15做成沙盘类的动作型RPG应该是为了迎合欧美人的口味吧,
他们估计这样一来就能在欧美地区大卖的吧。

我觉得在制造FF12是SE就有这一类的想法,只是当时技术不成熟所以就直接制作成无缝衔接的战斗类型,不过这样一来也为之后的作品打好的初步基础。

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发表于 2016-4-22 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
当然了,现在是欧美鬼畜把持业界,FF也是比较国际化的IP,国外受众远大于国内

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发表于 2016-4-22 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层

FF15做成沙盘类的RPG应该是为了迎合欧美人的口味吧。

鬼佬最喜欢突突突.....沙盒rpg其实做好很难因为要塞足够的东西还要有良好的任务设计引导探索

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发表于 2016-4-22 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
有没有人研究过为什么欧美人喜欢沙盒类游戏。。

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发表于 2016-4-22 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层
老外人少地多,放荡惯了
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-22 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层
其实FF1和FF2那时候就已经很有自由度好不好。只是长期以来不注重这方面的拓展。

征服者

头像不是真岛

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发表于 2016-4-22 15:45  ·  福建 | 显示全部楼层
因为FF13被很多人用***这个理由喷得要死,所以这次要反其道而行

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发表于 2016-4-22 15:46  ·  福建 | 显示全部楼层
古拉哈姆 发表于 2016-4-22 15:21
有没有人研究过为什么欧美人喜欢沙盒类游戏。。

懒散,瞎逛        

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发表于 2016-4-22 15:48  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 aishangzhifeng 于 2017-3-13 14:45 编辑

肯定是为了迎合欧美人的口味了






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发表于 2016-4-22 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
以前的ff都挺自由啊,大地图上随便逛,虽然有些地方暂时去不了
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