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楼主: Mr.KIDlove

[集思广益] 武器补正收益讨论

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发表于 2016-4-27 19:33  ·  河北 | 显示全部楼层
Mr.KIDlove 发表于 2016-4-26 02:03
谢谢答复,你的答案很有帮助,晚上我会自己回去实验下。

我的疑问是比如力量的收益在40是一个公认的阈值 ...

是的,举个例子你就明白了
黑魂1里的astora直剑是C/C/-/C补正、巴德单手剑是E/A/-/-补正、长剑是C/C/-/-补正
水桶号四项属性都加到20的时候,三把剑的版面伤害依次是312、294和297
四项加到40后,三把剑的伤害依次是396、399和408
四项加到50后,三把剑的伤害依次是400、405和414
所以我想说的是Fromsoftware在设计武器的时候,最大伤害都是在有40左右达到,再多加没意义,而且同类别武器的最大伤害都是接近的,补正S/A/B/C的提升是弥补武器基础伤害低。所以这个规则影响了1周目你升级时的投资回报比。因此巴德单手剑最受欢迎。

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发表于 2016-4-27 20:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
混沌之刃 S补正 就算敏捷加到99 后面也是 一点敏捷 加了点攻击 我加到99 攻击破500

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发表于 2016-4-27 20:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
zc5230 发表于 2016-4-27 20:52
混沌之刃 S补正 就算敏捷加到99 后面也是 一点敏捷 加了点攻击 我加到99 攻击破500 ...

但是S以外的补正 加到40后 后面攻击就不补正了
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