A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: funny-boy

[业界] 虚幻引擎4.12发布,增加了新特性。

[复制链接]

精华
1
帖子
14493
威望
1 点
积分
18066 点
种子
3286 点
注册时间
2007-2-3
最后登录
2025-2-14
发表于 2016-6-13 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
完全看不懂。。。。。。

精华
0
帖子
1533
威望
0 点
积分
1585 点
种子
5 点
注册时间
2005-1-30
最后登录
2017-12-18
发表于 2016-6-13 16:39  ·  日本 | 显示全部楼层
JohnBouthCamic 发表于 2016-6-13 12:03
楼主想多了,实际开发中很少升级引擎,除非是自家研发的。

Unreal這種merge版本這麼方便的引擎為啥不升級。引擎方面的代碼改動又不多,Blueprint裡面的庫Epic都幫你弄好,上層開發幾乎沒有任何影響,不升級才奇怪呢。Sequencer這麼強的功能,莎木不用,我覺得這事情簡直就是和自己過不去啊

精华
0
帖子
2404
威望
0 点
积分
2398 点
种子
20 点
注册时间
2012-11-30
最后登录
2024-7-5
发表于 2016-6-13 17:33  ·  日本 | 显示全部楼层
总感觉UE4过分向Unity风格靠拢了,为吸引手游开发者确实需要在使用体验上做出些改变,但现在这个样子说真的已经没有了以前UE3那种灵活度,所有的东西都是蓝图,都是预设组件,整个引擎说实在的相当笨重,重新摆放一次光源或者粒子效果就要等待渲染好久

讲真的,手游大部分是unity和cocos2d,steam和主机的独立游戏基本都是自己捣鼓的引擎,大型开发商比如EA,UBI则自己开发能和UE4比肩的引擎,现在UE4感觉更多的还是规模较大的独立工作室和日厂的一些项目再用(其实现在大部分日厂的水平也就和大型的独立工作室差不多)

不过这一代已经定型了也就这么回事了,希望下一代别在搞这种全家桶的东西了

精华
0
帖子
169
威望
0 点
积分
171 点
种子
0 点
注册时间
2015-8-24
最后登录
2016-10-7
发表于 2016-6-13 18:28  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 JohnBouthCamic 于 2016-6-13 18:30 编辑
kidddddd1984 发表于 2016-6-13 17:33
总感觉UE4过分向Unity风格靠拢了,为吸引手游开发者确实需要在使用体验上做出些改变,但现在这个样子说真的 ...


可以明确告诉你,Steam上绝大多数的独立游戏都是Unity开发的。在本身开发人数极少的情况下,还专门去做自己的引擎,这本身就与独立开发理念冲突的。之前看过一份研究报告,Steam的爆发生长期正是处于Unity刚刚引爆独立游戏市场的2012年。

如果你还认为Unity是手游专用引擎,那你还活在Unity4的时代,自从4.6之后对于Desktop支持已经达到相当完善的程度,虽然3A开发还是稍弱,但应付中小型项目完全没有问题。

精华
0
帖子
2404
威望
0 点
积分
2398 点
种子
20 点
注册时间
2012-11-30
最后登录
2024-7-5
发表于 2016-6-13 18:38  ·  日本 | 显示全部楼层
JohnBouthCamic 发表于 2016-6-13 18:28
可以明确告诉你,Steam上绝大多数的独立游戏都是Unity开发的。在本身开发人数极少的情况下,还专门去做自 ...

我当然不是想说手游级别的好吧,真说起来主机上的独立游戏也有不少unity的不是么。

主要就是想说一种分级感,真就三五个人的话,unity绝对是一个很好的选择,但你有20人的话,你还是愿意去自己做个引擎的,毕竟你需要的不是通用而是针对项目的专用引擎,等你有100人的时候,就又是另一种选择了。

UE4确实显得笨重了,轻量级开发其实用不到UE4的那些高级特性,比如粒子效果编辑器,高级动画混合等等,而真要搞到这份上的话,果然为了长远考虑,基本都会去制作自己的引擎,这样UE4就成了过度品,比如SE的引擎,伴随FF15开发,在FF15正式发布用市场考察完新引擎之前,其他作品用成熟的UE4开发,大概就是这种感觉。

当然,作为引擎技术本身,UE4绝对是牛逼的,包括编辑器,虽说笨重了些,但功能确实不是unity比得了的。

精华
0
帖子
11204
威望
0 点
积分
12943 点
种子
12 点
注册时间
2015-3-13
最后登录
2023-11-30
发表于 2016-6-13 18:51  ·  广东 | 显示全部楼层
新东西一般都不会立即采用吧?

精华
0
帖子
332
威望
0 点
积分
339 点
种子
7 点
注册时间
2012-8-16
最后登录
2023-5-29
发表于 2016-6-13 19:00  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 acros 于 2016-6-13 19:03 编辑
dreadshell 发表于 2016-6-13 16:39
Unreal這種merge版本這麼方便的引擎為啥不升級。引擎方面的代碼改動又不多,Blueprint裡面的庫Epic都幫你 ...


新功能总有个上手到熟悉再到精通的过程的。
东西做到一半就升级工具环境,也可能意味着过去做的一些资源要重做,这个代价就不好说了···

反正实际开发中不太会轻易升级引擎(除非有极其重要的功能加入,或高危bug修复)。

悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

精华
0
帖子
26926
威望
2 点
积分
31209 点
种子
1416 点
注册时间
2008-8-10
最后登录
2025-2-4
发表于 2016-6-14 06:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
满好的。。。。。。。

精华
0
帖子
1533
威望
0 点
积分
1585 点
种子
5 点
注册时间
2005-1-30
最后登录
2017-12-18
发表于 2016-6-14 08:33  ·  日本 | 显示全部楼层
acros 发表于 2016-6-13 20:00
新功能总有个上手到熟悉再到精通的过程的。
东西做到一半就升级工具环境,也可能意味着过去做的一些资源 ...

那都是老皇曆了,在項目開發沒有到beta階段,只要引擎提供了新功能和修復了bug(unreal本身還有不少呢,blueprint裡面放了幾年的都沒修)就會升級。況且unreal的那些插件升級很及時,沒必要在前期卡版本。你說的要重做……基本是沒有這樣的事情的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-14 07:08 , Processed in 0.214030 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部