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[业界] Fami通采访生7制作人川田将央、导演中西晃史:游戏制作已完成65%

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发表于 2016-8-12 15:29  ·  天津 | 显示全部楼层
生化2重制的话单机内容只要不作死,按原版的框架稍微拓展一下,加新地图探索和新剧情,游戏视角分维罗妮卡那样的固定视角和第三人称视角就没什么可变动的了,线上部分可以模仿神海,可以加入点小市民逃生的协力冒险,上来先做个4-5关,如果成功受欢迎的话后期出DLC篇章,还可以加入线上对战模式,只要不是站桩设计就行,还有EX战斗,佣兵,豆腐,第四幸存者,这些要素都有的话我想RE2M一定会成功(前提是卡婊真能做到吗)
至于这个生化7,还是算了吧,试玩版下了以后感觉就不好玩,生化什么时候沦落到一个道具还得琢磨半天在哪用,这哪里是知道老粉想要什么

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发表于 2016-8-12 19:56  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2016-8-9 12:40
其实恐怖分两种 第一种是处于弱势情况下的恐怖  第2种是未知领域而恐慌  

就我个人认为 生化只适合第一种 ...

今次玩大了,应该是寂静岭pt那个未知领域恐慌,试过用vr玩吓破胆,但确实这样刺激

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发表于 2016-8-12 19:56  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2016-8-9 12:40
其实恐怖分两种 第一种是处于弱势情况下的恐怖  第2种是未知领域而恐慌  

就我个人认为 生化只适合第一种 ...

今次玩大了,应该是寂静岭pt那个未知领域恐慌,试过用vr玩吓破胆,但确实这样刺激

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发表于 2016-8-17 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
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