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对于VP1与VP2剧情我的理解

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 楼主| 发表于 2006-7-5 12:16  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直有些奇怪为什么总有人在攻击VP2的剧情,对我来说,我欣赏VP1里由英灵的故事组成的庞大如史诗般的剧情架构,但我也同样喜欢VP2里人与人之间的羁绊以及角色自身的成长过程描写。
VP1里蕾纳斯一出场就已经变身为女武神,因此她的责任就是招集英灵准备最后的诸神之黄昏。也因此我们才会一次又一次的跟着蕾纳斯看着英灵们死前的事迹,也正是这样当蕾纳斯反问 难道自己就是死神 时剧情达到了***。
VP2里希尔梅莉亚只是半觉醒状态,她如何去招集英灵,去聆听英灵们死前的呐喊?也因此她得到了制作者赋予的另一个能力,触摸死者之前的遗物让灵魂具现化。这些死者可能死了几十年、几百年,希尔梅莉亚又如何去看着他们死亡呢?于是更多的,我们看到了体现人物自身的剧情架构。
觉得这一作的主题应该是“成长”,小公主的成长,每一个人的成长。
因为VP2,让我们看到了VP1里看不到的一些人、神的情感方面。例如亚莉,大姐在卸下了女武神的面具后,原来只是一个关心自己妹妹的姐姐……
整部VP2可以说在历史转折点前达到了***,如果不是雷扎德,剧情将走向VP1,但恰好就是雷扎德,我们看到了不一样的VP2。
有多少人看到希尔梅莉亚被抓、不死王觉醒、小公主在精灵之森前的表现会不动容的?
用心去感悟每一部剧情,而不要用前作的辉煌去束缚下一代本该取得的成就…….

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发表于 2006-7-5 12:20  ·  北京 | 显示全部楼层
坐个沙发~~观战~~
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发表于 2006-7-5 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
对于剧情总是有些守旧顽固派

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发表于 2006-7-5 12:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
因为2这样的方式和剧情已经看烂了.

怎么那么多人都似乎把RPG的剧情表达抬得那么高,RPG真能有什么好剧情么?
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