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楼主: goh2000

[Mul] IGN:《生化危机:保护伞小队》IGN 3.8分

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发表于 2016-6-27 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊瓦利斯的天空 于 2016-6-27 15:13 编辑
newt 发表于 2016-6-27 13:24
《高达目标锁定》这种基本上就像拿个内测α版当正式版来坑钱的玩意死的一点都不冤枉。(虽然后来官方美其 ...


为什么会有人觉得好玩和为什么他们能不在乎那些表现上的缺点这个我就没必要和你争论了对不,但该群体的人头数肯定是要远比这个伞小队多的。
如果这游戏实际质素比伞小队还差,bec怎么可能还有机会开发0081。

artdink那几个掌机高达感觉一般,和高达专业户bec有差距,bec现在是并入b社高达开发组,aerdink貌似都很久没有过高达作品了吧...当然这是我个人看法。

后面0081是我表达有误。

此外你搞错了,operation troy 并没有ign评分,那个9.7是用户评分,而且是4个用户的评分.......



用gamefaqs这两个对比一下,你那句打趣的鬼佬不懂日本游戏还真是某种意义上是对的,没有鬼佬用户,rating立马就上去了。
http://www.gamefaqs.com/ps3/928385-mobile-suit-gundam-crossfire

http://www.gamefaqs.com/ps3/9588 ... m-**-record-uc-0081

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发表于 2016-6-27 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
可以 这很生化

圣骑士

青青子衿,悠悠我心,但为君故,沉吟至今

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发表于 2016-6-27 16:56  ·  云南 | 显示全部楼层
其实我觉得小浣熊虽然有各种缺点,但是真的还是很好玩的。如果射击手感在做好一点,画面不要那么暗,我真的觉得生化可以搞这种分支来玩的。

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发表于 2016-6-27 18:42  ·  新疆 | 显示全部楼层
本帖最后由 newt 于 2016-6-27 18:44 编辑
伊瓦利斯的天空 发表于 2016-6-27 14:57
为什么会有人觉得好玩和为什么他们能不在乎那些表现上的缺点这个我就没必要和你争论了对不,但该群体的人 ...


感谢指正,这边浏览器不大正常显示不全我看错了,那个9.7确实是IGN的用户评分而不是IGN自己的评分。不过,即便是用户评分,《特洛伊行动》依然高出《目标锁定》4分多。群众的眼睛是雪亮的。

为什么《目标锁定》这样的粪作当年还是那么多人买(甚至就像你所言比现在的溜冰队的人还多)?答案是笨呆把握住了时机。

《目标锁定》日版发售时还是标清刚跨入高清的青黄不接时代(就像现在刚跨入VR时代一样,出现了一堆体验新但论内容来说不如传统游戏丰富的VR DEMO游戏),那时候XB360才刚卖一年,上面的HD AAA大作屈指可数基本都是11区人不待见的枪车球,盖茨说好的《失落的奥德赛》《蓝龙》这些JRPG还要等一两年才卖。

这时候更接11区地气的PS3出了,然而首发游戏除了《源氏 神威奏乱》和《高达目标锁定》这俩以外剩下的依然是枪车球。11区玩家根本没有什么选择的余地,论IP影响力前者明显是被后者完爆的。那时候的玩家可不像现在这样一眼就能分辨得出是即时演算还是播片。于是,被BANDAI精良的宣传CG迷惑(实际上当时SCE自己都在玩这套)+IP的羊群效应最终使得这部劣作最后在11区依然有着不太难看的14万销量。然而,对HD游戏的认知度低的11区玩家好忽悠,不代表被PC浸***已久、对HD游戏的帧数、操作感最基本的效能表现有一定要求的美国玩家就同样的好忽悠。

而《安布雷拉部队》推出的时期已经是HD游戏的后期了,此时不管欧美还是11区玩家都经过了无数HD优秀作和粪作的洗礼,借助比10年前更发达的互联网资讯,此时玩家对厂商的宣传策略、惯用伎俩已经有了判断的能力和经验。玩家整体的审美水平已经得到提升。越来越多的11区玩家可开始认同欧美的枪车球作品。此时再出一个细节不那么优秀《安布雷拉军团》那肯定买账的人更少,因为有那么多更优秀的同类游戏可以选。

所以,《目标锁定》的受众比《安布雷拉溜冰队》多,并不能代表其客观的游戏素质就比后者强。因为最基本的客观条件都不一样。《目标锁定》那样的东西如果放到现在出,你信不信在A9会被喷的连渣都不剩。

那么为什么BEC没被炒鱿鱼?理由也很简单,首先是前面提到的不是那么难看的销量,其次笨呆对《目标锁定》的定位就是积累经验的试水作,而不是非得要求多少销量的决定性作品。《目标锁定》最原本的卖点是像前线任务那样----是机动战士的部位破坏。然而不擅长物理引擎的BEC把游戏效率搞得一团糟。同时又忽略了动作游戏一个最基本的打击感和爆炸效果。后来BEC自己也意识到这两点了,所以才在《高达战记0081》里彻底砍掉了这个系统,降低分辨率、转而向更好的画面材质、更舒服的操作体验和更人性化、游戏性更强的系统里下功夫来扬长避短。PS3上一代独占GUNDAM 30周年纪念大作才诞生。人非圣贤孰能无过,对于这种知耻后勇的制作组开掉是才是愚蠢的判断。

至于ARTDINK,我个人认为让这个制作组替自己在PSP上做GUNDAM原创IP的外包项目,是笨呆最当年为数不多的几个正确的决定之一。A组在图像硬件性能有限、UMD容量有限、甚至是操作按键都不够的PSP上依然做出了机动战士厚重感。且操作、收集要素、语音等各方面都非常平衡的高达动作游戏。这已经非常难得的事情,这一点看看PSP上同样为原创高达ACT IP作品《高达回忆录 战斗记忆》、甚至是FROM SOFTWARE移植的《异世纪传说 携带版》这些游戏的素质之后你就能明白。所以你说的“差距”本质上就是PSP跟PS3的机能差距而已。拿《高达战争》跟《高达战记0081》比本身就不公平。后来ARTDINK虽然没在PS3上做GUNDAM游戏,但直接沿用《高达战争》系列引擎的《马裤螺丝30》不管是收集要素还是系统一点都不输给《高达战记0081》。


最后,我不大明白你贴那两个gamefaq链接的意思------------首先我既没有说过“鬼佬不懂日本游戏”这种话,其次、你要如何证明在gamefaq上给《高达战记0081》评分的人大都是11区人?

gamefaq本身就是个鬼佬游戏圈子的网站,虽然《高达战记0081》没出过欧美版,大型游戏媒体没有评分,但鉴于PS3不锁区的性质、不代表欧美玩家就没体验过这个作品啊?gamefaq的评分怎么能拿来证明“没有鬼佬用户,rating立马就上去了。”这一观点呢??

码了这么多字,个人只想说明欧美玩家对11区游戏的偏见并不大而已(甚至很可能还不如11区对欧美作品的偏见大)。好游戏人家是看得到,粪游戏人家也不会包庇你。《如龙》《大神》《胧村正》这些纯日式风格的优秀作品在欧美一样很有市场。

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发表于 2016-6-28 10:38  ·  宁夏 | 显示全部楼层
pop2010 发表于 2016-6-25 14:01
F通这次多少分?

36分白金殿堂呵呵
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