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老任的游戏品质控制是不是双刃剑

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精华
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 楼主| 发表于 2006-7-23 23:56  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前老任在主机辉煌时代独揽大权,美其名曰游戏质量控制,避免遭到ATARI一样的游戏业崩溃现象。虽然FC/SFC大量游戏品质靠这个得到了十足保障,但大家通常经常说的垃圾游戏数量也不少,因为这个市场实在是太大了,不可能面面俱到。

而N64虽然是老任开始失意的时代,却也是它最辉煌的时代,它的品质控制理论已经达到了顶峰。它以一家之力撑起了一台主机,创作了象MARIO64和ZELDAOOT这样的不朽作品。而在GC时代,虽然品质还是能保证的,但它自己的游戏明显有点力不经心。

品质控制其实是跟成本成反比的,作为主机厂商,老任可以不计成本的开发近乎完美的游戏去推销它的主机,这点跟SCE的GT以及MS的HALO一样,为了推广硬件市场,部分著名游戏的成本是不能计较的。而对于第3方就不一样,第3方必须要考虑成本,因为他们没有推广硬件的义务,只是分杯羹而已。所以除了自身非常重视游戏品质的第3方以外,不能保证所有厂商的游戏都是令主机商满意的。但是假如品质控制过高,成本就跟着长上去,那么第3方受不了就要说BYEBYE了。

到WII时代,老任为了恢复主机江山,第3方的力量还是不可缺的,至于游戏品质控制,不知道它在经历2次亚军和季军之后,打算控制到什么程度呢?.

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

精华
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发表于 2006-7-24 01:30  ·  北京 | 显示全部楼层
个人觉得:对老任这样的老油条级别公司来说,经历过那么多波折和风雨,对于“控制”所应该把握的尺度应该已经有了分寸了吧……

精华
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发表于 2006-7-24 02:16  ·  广东 | 显示全部楼层
从nds的情况来看,老任的尺度已经放松很多了

精华
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发表于 2006-7-24 09:13  ·  未知 | 显示全部楼层
那套對第三方的方法,任天堂好像已經放棄好多年了吧~~
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