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其实我一直不明白的就是:伤害倍率!

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 楼主| 发表于 2006-7-24 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我曾仔细读了3遍土崩瓦解老大写的角色深入分析,读到二半夜,无奈资质平平,还是没有全看懂。。。>_<


所谓伤害倍率,就肯定是一个乘上的系数了吧?
这系数是多少听口气是只与攻击招数有关,用哪一招,就有其固定的伤害倍率,偶理解对否?

最关键的是这个伤害倍率的数值到底是多少,貌似没有任何人知道?? 只能靠玩家自己去测试计算?

比如说,
大姐阿莉最最普通的两招,按照我的理解,每招还有其固定的伤害倍率,假设为X和Y
技名                 AP   ゲージ増加量  种类 属性 附加  伤害倍率
サイドスイングカット      6    9x1Hit 普通  物理  —   —     x
イグジスタンストライアル  8    3x3Hit 普通  物理  —  —     y1+y2+y3 (3Hit各自的攻击倍率)

伤害是否可以这样计算?:
サイドスイングカット 敌方普通状态1Hit命中的伤害为: (ATK - 敌方RDM) * x
イグジスタンストライアル 敌方普通状态3Hit全部命中的伤害为: (ATK - 敌方RDM) * (y1+y2+y3)
即每招全中的伤害差别只在于伤害倍率不同!

我再引用一下VP1的伤害计算公式:
基础伤害 = 人物ATK*支援效果1.5倍*Trust修正 - 敌RDM*削弱抗力
实际伤害 = 基础伤害*招式修正*决技顺序修正*(1+hits数/100)*魔法元素相克修正
(其中的招式修正我以为就是我所说的伤害修正,而且招式修正名字更准确!)


还望众高手给我指条明路,3x~!!T_T、
我只是想知道到底怎么计算,从而找出增加伤害的调节办法。.

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发表于 2006-7-24 14:59  ·  未知 | 显示全部楼层
让我想起了cancel bonus,自己寒一个先......

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发表于 2006-7-24 15:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
不光是招式数据,这次的VP2,其实也有很多装饰品和技能的实际能力提升数据,都没有明确的说明,需要自己去测试,这给深入研究游戏带来了很多的不便.虽然有些人喜欢这样.

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发表于 2006-7-24 15:32  ·  江西 | 显示全部楼层
LZ
http://vp2.dip.jp/index.php?%A5% ... C%BE%EF%B9%B6%B7%E2
这里有你要的攻击倍率 没全 但已经是目前最全的

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 楼主| 发表于 2006-7-24 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
谢楼上~

刚看到另一份攻击倍率测试,基本一致:
http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbb ... D=269047&page=1

下面最神秘的可能就是:特殊攻击攻击力了。
按角色的ATK和MAG百分比计算的话,怎么个公式??

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发表于 2006-7-24 16:17  ·  四川 | 显示全部楼层
上面那两个倍率表,感觉都或多或少有些错误,只能作为参考。目前还是只能靠实测+猜想,像阿莉萨和华路基莉的招式倍率肯定一样,但打出来的伤害却有区别。只能猜测为,两人招式所附加的随机附加伤害值不同。其它职业相同的招式好像也存在这方面的问题。有兴趣的话可以自己测试下。

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 楼主| 发表于 2006-7-24 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
老大!你终于出现了~

有随机数影响的话,就很难准确了,这也没办法。
至于实测Valkyrie最终伤害等于在Alicia的基础上+200的结果,这真是无法理解,3A还没这么bt吧。。。

我还在期待你的武器研究呢!!!
最好还有最终伤害值的通用公式(包含一切修正因素)!!!!
等啊~

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发表于 2006-7-24 16:45  ·  四川 | 显示全部楼层
感觉这代的伤害随机附加值有点像上一代的信赖值,是一个浮动范围,不同的是不再依赖武器,而是直接算在各角色的招式上,变得更复杂了。
至于阿莉萨和华路基莉的招式是不是只相差200我不清楚,不过可以肯定她们即使是相同的招数,伤害的浮动值也是不同的。再加上这一代还有HIT和属性对最终伤害的修正,计算起来更加复杂。

公式方面还是日本人那边研究的比较透彻,我就算了吧。
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