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关于pro的4k,是否可以这样理解?

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 楼主| 发表于 2016-9-8 15:53  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如说我有一台笔记本电脑,分辨率1080p,性能最大可以流畅解码播放1080p分辨率的视频文件,
现在换了一台新电脑,分辨率变成了4k,解码性能也有所提高但不足以解码播放4k分辨率的视频文件,
所以现在我用新电脑(4k分辨率下)全屏播放那个老的1080p视频,这也算是4k电影?原本的画面其中一个像素点显示为红色,现在我用4个像素点一起显示红色这叫进步?

如果可以这样理解,那这样的4k毫无意义,像最后生还者的原生4k的例子,只能说这个ps3上的老游戏本身算得上负荷小,hd一下ps4都还完全hold住(进化到1080p+60帧),现在用pro多出来的性能甚至可以榨出剩余价值再hd一番,变成4k+30帧,但这次hd估计进化幅度比不上ps3到ps4那次,只是简单的打个补丁,提高了贴图精度连模型多边形数量都没加,这样的再hd化只能让瑕疵放大看得更清,值得这样做得其实应该是fifa,pes这类大部分时间显示小的可怜的人(球)的游戏


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发表于 2016-9-8 23:35  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 aishangzhifeng 于 2017-12-16 18:15 编辑

是可以这样理解。。







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发表于 2016-9-8 23:47  ·  广东 | 显示全部楼层
Laomoki 发表于 2016-9-8 15:53
比如说我有一台笔记本电脑,分辨率1080p,性能最大可以流畅解码播放1080p分辨率的视频文件,
现在换了一台 ...

你可以选择别的模式,看古墓丽影三种模式已经出来了,4k是最鸡助的。

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发表于 2016-9-8 23:49  ·  广东 | 显示全部楼层
第一个帖子就是不看好PRO的啊?这样理解不对,说简单一点,一个小的画面通过插值算法放大,那么从细节上放大看或者说仔细看其中特定区域,原画面是由一个一个小方块,也就是像素组成的,所以它上面的曲线其实是折线;放大后的图片查看同样的区域,它就是由更小的小方块组成,但是小方块“棱角”会因为算法而变得更平滑,但这样的“模糊”又由于像素数量增加进而使画面更加细腻。所以更高的分辨率并不会在同样尺寸下变得更加模糊。如果没有听懂,请自学Photoshop,对不起,我不会更专业的东西

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发表于 2016-9-9 00:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
话说动视说COD能4k 60帧,不知道是不是原生的
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发表于 2016-9-9 00:12  ·  广东 | 显示全部楼层
pro内部渲染分辨率大大提高了,所以画面更为清晰,锯齿更加少,你说建模贴图自然不会有什么变化,但画面变得更好也是肯定没没错的。

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 楼主| 发表于 2016-9-9 01:28  ·  四川 | 显示全部楼层
威射八方 发表于 2016-9-8 23:49
第一个帖子就是不看好PRO的啊?这样理解不对,说简单一点,一个小的画面通过插值算法放大,那么从细节上放 ...

这个我倒是知道,但这次是从1080p直接***4k,相当于像素点乘以4,这样的插值放大效果绝对不会是大家想象中的4k画质,这样的4k实在是有点鸡肋,说起来hdr还更值得期待

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发表于 2016-9-9 07:14  ·  广东 | 显示全部楼层
Laomoki 发表于 2016-9-9 01:28
这个我倒是知道,但这次是从1080p直接***4k,相当于像素点乘以4,这样的插值放大效果绝对不会是大家想象 ...

像素点乘以4以后至少至少抗锯齿效果会好很多很多的,这可是一个很大的变化。

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发表于 2016-9-9 07:18  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 clemante01 于 2016-9-9 07:22 编辑

说4K是鸡肋的是你的电视不够大,65寸以上电视明显有区别。

看开发指南绝大部分的Pro游戏会是原生2K,1440p,然后插值到4K,原生4K的游戏也有,原生1080p直接插值4K根本不允许,如果这么搞根本过不了索尼的审核。比PS4的1080p甚至900p还是有很大提升的,不存在楼主说的4个像素点显示一个像素的情况。
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