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从PS的GT到Xbox的Forza
Play Station 2时代的跑车浪漫旅3/4,可以说是那个世代最为优秀的赛车游戏,相当多的玩家对此乐此不疲,甚至狂热,笔者也是其中一员。GT赛车在一定平台上来说是PS平台的象征,仅仅只有在PS可以玩到GT,这对于玩家而言就是莫大的吸引。一款抗鼎优秀的赛车可以大大提升平台对于玩家的吸引力,因此每个主机平台都需要一款可以扛把子的赛车游戏。
微软在Xbox时代就缺乏这样一款扛把子的赛车游戏(Xbox上相对最好的赛车游戏是Rallisport Challenge,就是DICE在发布男朋友1942之前发布的),很大程度导致其在同PS2竞争之时颇为吃亏。因此在第二世代Xbox 360发布时候,就准备了PGR3,作为其平台赛车游戏的代表。但PGR3如扶不起的阿斗,依然不能委以重任。幸好Turn 10的Forza异军突起,虽然其在初期并不足以同GT正面抗衡,但足以保住了Xbox和微软的颜面。
Playground Games的核心成员
Turn 10的定位和GT赛车系列十分接近,都聚焦于标准的场地赛,赛车类型从家用日常的Civic,到Enzo Ferrari, Koenigsegg CC8S这样的超级跑车都一应俱全。除开turn 10的正统Forza,在2009年微软又偷偷注资了一家名为Playground Games的英国游戏开发商,由其来开发以越野为主题的Forza IP的支线游戏。
Playground Games创始人Linkedin简历
Playground Games的初创核心成员都基本是来自Codemaster的科林麦克雷拉力团队,并且都是担任要职,如Playground Games的创始人Ralph Fulton就曾是Codemaster的首席设计师,设计项目经理,其他的引擎,主美也基本来自Codemaster,除了初创,也有不少人是后来挖的。也许由于这帮核心人员的脱离,导致Codemaster的开发水平大幅下降,甚至不能维持正常运作,一度威胁到公司存亡。Codemaster和Playground Games一度在法庭兵戎相见。但换个角度说,Playground Games相比Codemaster更多的继承了科林麦克雷拉力的游戏理念,相比后面的Dirt,地平线系列反而更像是科林麦克雷拉力的正统精神续作。
全文请见 http://www.evolife.cn/ent/15083.html |
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