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楼主: 生在恶魔城

讨论一下再过多少年游戏里才能彻底没有“穿模”这种现象?

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征服者

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发表于 2016-10-12 20:44  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
你这是强迫症 得治

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发表于 2016-10-12 20:48  ·  广东 | 显示全部楼层
到时候你就该说:“怎么一个小石头都走不过去啊?怎么门打开了还要绕着门走?怎么一个小树苗一颗小草都挡着不让过去?”
所以想清楚需求在说话……

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发表于 2016-10-12 20:48  ·  吉林 | 显示全部楼层
lok9999 发表于 2016-10-12 10:01
穿模很难避免,一来看制作组的细节优化程度,二来总有地方会忽略,正如二楼所说,可以当成一个良性bug也是 ...

也幸亏血源能隔墙打怪 才能屈死神父啊

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发表于 2016-10-12 21:55  ·  广东 | 显示全部楼层
穿模本来就是游戏制作中的常用技术,比如说摄像机,就需要穿模。

让你感觉到那些出戏的穿模,技术上现在就能杜绝,但是硬件没有足够的性能支撑。
所以随着硬件的逐渐nb,这些终会成为过去的

最后想说一句,如果lz忍不了穿模的3d游戏,那我给你推荐一款3d俄罗斯方块,这个游戏100%不穿模,治你的强迫症哦

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发表于 2016-10-12 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
kskf1241648 发表于 2016-10-12 20:48
也幸亏血源能隔墙打怪 才能屈死神父啊

圣歌团上层正常流程是需要绕一大圈开门打某个吸脑怪才能得到孤儿院大门钥匙,如果用爆炸锤隔着门(窗户跳进来蓝眼狼旁边那扇门)用蓄力攻击直接砸死它可以拿到钥匙,省下一段路程
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