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讨论一下再过多少年游戏里才能彻底没有“穿模”这种现象?

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圣骑士

窗外就是繁华的世界,但我并不向往

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 楼主| 发表于 2016-10-12 09:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
每当在游戏里看到穿模的时候就觉得很别扭,再好的画面都觉得被毁了
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发表于 2016-10-12 09:55  ·  四川 | 显示全部楼层
其实这个已经算可以接受的良性BUG了~!

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发表于 2016-10-12 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层
等游戏的画质提升到顶点,就会回过头来优化一下物理了

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发表于 2016-10-12 09:57  ·  广东 | 显示全部楼层
给画面上所有东西加上物理碰撞是很耗机能的

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发表于 2016-10-12 10:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我倒是感觉现在游戏这种程度的穿模已经能接受了,虽说看到神海4里小俩口接吻时把鼻子碰歪还是小惊艳了一下

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发表于 2016-10-12 10:01  ·  广东 | 显示全部楼层
穿模很难避免,一来看制作组的细节优化程度,二来总有地方会忽略,正如二楼所说,可以当成一个良性bug也是一种乐趣,比如血源用爆炸锤隔墙打怪也挺好玩
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发表于 2016-10-12 10:02  ·  未知 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2016-10-12 10:00
我倒是感觉现在游戏这种程度的穿模已经能接受了,虽说看到神海4里小俩口接吻时把鼻子碰歪还是小惊艳了一下[ ...

他们接吻过?我怎么没看到?
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发表于 2016-10-12 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
一个物体碰撞体是个bound box...当遇到碰撞体时时候是碰撞球或者碰撞体之间优先判断。当极端环境时,人物的模型动作可能超过碰撞体边界。只能单独对该模型动作处理新的碰撞体。
如果直接对每个模型三角面进行碰撞检测。不会有该bug.但你可能会到10帧。
简短的说,制作团队没考虑这种情况或者懒得管这种情况。。都是赶工做出来的

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发表于 2016-10-12 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
当完全没有穿模的时候,就会出现很多卡模,,,
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发表于 2016-10-12 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
因为这是游戏,不是电影,帧率第一,其次才是这些东西,现在的硬件计算能力达不到也是枉然。
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