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楼主: star-fox

为什么N64上没有推出银河战士

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发表于 2006-8-4 23:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用rev于2006-08-04 23:34发表的:
当时任天堂的首席制作人横井军平先生因为不满意宫本先生所研发的N64离开了任天堂(VB的失败也是一个原因)

银河战士的设计师正是横井先生,前几做都是由任天堂第一开发部完成。横走后第一开发部处于瘫痪状态........


.......
怀念一下横井先生。当年很出走了一批人才……哎

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发表于 2006-8-4 23:44  ·  北京 | 显示全部楼层
据说宫本大叔挤兑走了横井大叔……一山不容二虎啊

2个人都是先天+后天的天才,如果横井活到今天,不知道会做出什么奇迹来呢

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发表于 2006-8-4 23:48  ·  云南 | 显示全部楼层
那个WonderSwan也是出自横井大叔之手?~~~~~~~~

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发表于 2006-8-4 23:51  ·  北京 | 显示全部楼层
是地是地,可惜没有足够的软件支持
话说任天堂这个牌子还是很硬的,还好后期一些创造理念仍然继承了横井大叔的遗志,这些都进一步说明了横井大叔的才能啊

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发表于 2006-8-4 23:54  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2006-08-04 23:51发表的:
是地是地,可惜没有足够的软件支持
话说任天堂这个牌子还是很硬的,还好后期一些创造理念仍然继承了横井大叔的遗志,这些都进一步说明了横井大叔的才能啊
哦!
大爷的“弹簧手”小时候也玩过,不过现在回忆下,应该是国内组的~~~~
rev

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发表于 2006-8-4 23:57  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2006-08-04 23:44发表的:
据说宫本大叔挤兑走了横井大叔……一山不容二虎啊

2个人都是先天+后天的天才,如果横井活到今天,不知道会做出什么奇迹来呢
传说是他先攻击N64的设计违背任天堂的理念(N64太大了,过渡的追求机能)

宫本知道有人批评他的作品肯定不爽


在之前宫本并没有和横井有任何的仇恨

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发表于 2006-8-5 00:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rev于2006-08-04 23:57发表的:

传说是他先攻击N64的设计违背任天堂的理念(N64太大了,过渡的追求机能)

宫本知道有人批评他的作品肯定不爽

.......

具体是怎么发生的恩怨,只有内部人士清楚了

N64虽然体积大而且媒介落后,但靠创作了OOT和MARIO64等等的划时代作品也说明这是一台非常经典的主机了

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发表于 2006-8-5 00:02  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2006-08-05 00:00发表的:


具体是怎么发生的恩怨,只有内部人士清楚了

N64虽然体积大而且媒介落后,但靠创作了OOT和MARIO64等等的划时代作品也说明这是一台非常经典的主机了
在欧美的人气和PS1是旗鼓相当的!

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发表于 2006-8-6 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
可惜天妒英才……

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发表于 2006-8-13 14:09  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用***man于2006-08-04 21:37发表的:
销量问题~~~~~~~~
同意 N64当时的销量实在是不行了.....     
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