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为什么N64上没有推出银河战士

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 楼主| 发表于 2006-8-4 21:01  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为N64上银河战士的断档,肯定会让一些人错过它。这种跨主机的系列游戏真的是比较少见,而且又成功了的就更不容易。

为什么N64没出呢?是机能的问题,还是开发能力的问题?或者是其他?.

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发表于 2006-8-4 21:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
觉得是开发问题,好象火纹一样。机能的话觉得ZELDA的表现就算可以的。

退伍者

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发表于 2006-8-4 21:37  ·  云南 | 显示全部楼层
销量问题~~~~~~~~

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发表于 2006-8-4 22:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ganondorf于2006-08-04 21:14发表的:
觉得是开发问题,好象火纹一样。机能的话觉得ZELDA的表现就算可以的。

有道理,游戏开发组不够的说
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发表于 2006-8-4 22:40  ·  北京 | 显示全部楼层
那么把MP交给国外的公司做也是人手不够的原因吗

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发表于 2006-8-4 22:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用alpharay于2006-08-04 22:40发表的:
那么把MP交给国外的公司做也是人手不够的原因吗

不是~~~
因为这个游戏更适合美国市场,要让当地人做才能味道十足
RETRO STUDIOS算是NINTENDO这些年挖到的最大的金矿了

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发表于 2006-8-4 23:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
至少相对保证了质量,银河战士怎么都是少而精的佳作

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发表于 2006-8-4 23:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用downnote于2006-08-04 23:08发表的:
至少相对保证了质量,银河战士怎么都是少而精的佳作

是啊这次GAMEFAQS评比,METROID轻松入前8名,如果不是跟ZELDA同场厮杀,也许还能更进一步呢,由此可见这游戏系列的厉害之处
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发表于 2006-8-4 23:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2006-08-04 22:41发表的:


不是~~~
因为这个游戏更适合美国市场,要让当地人做才能味道十足
RETRO STUDIOS算是NINTENDO这些年挖到的最大的金矿了


那么难道是在交给老美做之前已经确定做为FPS(A)了?就没想过作成向3D MARIO,ZELDA那样的第三人称动作的?
rev

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发表于 2006-8-4 23:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
当时任天堂的首席制作人横井军平先生因为不满意宫本先生所研发的N64离开了任天堂(VB的失败也是一个原因)

银河战士的设计师正是横井先生,前几做都是由任天堂第一开发部完成。横走后第一开发部处于瘫痪状态........


上次在S1看资料所了解到的
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