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刚刚通关了,感触很多(轻微剧透)

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 楼主| 发表于 2016-12-4 08:01  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
新人发帖,感触颇多,不吐不快。

就在半小时前刚刚通关,看着通关后的游戏logo我真的很难过。我虽然不算FF系列老玩家,历代作品玩的也不是全通,但对于FF15,我真的是盼了好几年了,当初ps4也是为了这个游戏而买。本想着这个磨了10年的大作至少能陪我一段时间,然而我只玩了20来个小时,我想我以后估计也不会再打开它了。

我相信还是有很多人喜欢这部作品的,以下都是我个人想法,无意引战,但真的很难过。

画面:说实话我不太能看出来游戏画面之间的优劣。FF15给我的感觉还不错,光影效果感觉很棒,很多场景做的也很壮观。尤其是游戏中的建模,主角一行的衣着以及很多怪物的设计都非常精细,看起来也很有质感。

音乐:jrpg的一大优势就是音乐,虽然于我而言没有太多的亮点,但是这作的音乐依然保持着一贯的高水准,几场boss战的音乐都令人印象深刻。

战斗系统:我个人不太喜欢,但我毕竟没有仔细研究,也就没啥发言权。不得不说这作的打斗很酷炫,技能华丽程度高于一切我玩过的rpg。可是打到后面多少也变得有些乏味。我对于动作游戏和回合制的游戏分的很清楚,所以对于这代这种看似动作游戏,实则依旧是指令反馈的战斗系统不太感冒。尤其是当小怪战的时候,一群人来回乱打看得我很晕,当初玩星海5的时候就对这种模式有些厌烦。想来这也是ff历代都在进行的创新,个人相比之下更喜欢FF13那种。

其他游戏要素:游戏前半段开放世界中的要素非常多,车,陆行鸟,讨伐任务,支线任务,钓鱼,野营,烹饪,迷宫。。。说实话最开始玩的时候在车上一边看着沿路的风景一边听着兄弟四人在车上聊天还是蛮有意思的,白天出去打怪做任务,晚上找个地方钓鱼,很有代入感。然而这种等最开始的新鲜劲儿一过也就变得枯躁起来。而且,这代的支线任务简直令人发指,基本没有剧情,重复性高,完全感觉不到制作人的诚意,而且越做越多,在我眼里已然变成了恶性增加玩家游戏时间的工具。然而你不去做他就没有金币来源,等级也会跟不上。。。

以下内容包含轻微剧透

剧情:我一直认为rpg尤其是jrpg,剧情是其灵魂要素,只可惜这代的制作人不是这么想的。当我花了近15个小时在前一半的开放世界中刷支线终于忍无可忍想推主线之后,我才发现其实前面的开放世界基本就是这个游戏的全部了,从8章进入水都开始直至15章结尾,这四五个小时我完全不知道自己在打什么。这个剧情感觉就是一堆梗丢在一块随便拼了一下就压盘开始卖了,说它是半成品我都觉得是在夸他。最令我不能忍受的是第13章,玩的简直要吐血,一边漫无目的的楼里面乱跑,一边听着一个老男人在我耳边莫名其妙地念叨,整个过程持续了近一小时,如果我买的不是数字版,可能真的要掰盘了。

最后
我也算是jrpg的铁粉,从最开始接触空轨三部曲开始我便深陷其中无法自拔。可惜我开始玩的时候已不是jrpg的黄金年代了。不得不承认jrpg一直在走下坡路,厂商越来越不愿意下功夫开发这种单机游戏了,毕竟还是有风险,不如手游或者网游这种低成本的挣钱。然而我一直坚信着FF15能向全世界证明,jrpg依旧有与欧美抗衡的实力,我也相信jrpg能迎来第二次春天。
看来我错了,真的很难过。

k-2

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发表于 2016-12-4 09:07  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美游戏能玩?

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发表于 2016-12-4 09:15  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuileung1 于 2016-12-4 09:17 编辑

完成度不如同时半成品的MGS V,MGS V直接去掉第二章都还可以。FF XV的后半段简直是快点做完好发售,管***嘛要去哪里变成咋样,让玩家跑完图看字幕就ok了。

剧情写不好是水平问题,这个是完全没有剧情的态度问题!

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发表于 2016-12-4 10:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
为何都在吐槽13章,虽然我还在第三章刷刷刷呢

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发表于 2016-12-4 21:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
我感觉我说这句话会被骂。。但我还是要说,我感觉空轨都比FF15好玩。。。

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发表于 2016-12-4 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
剧情就是王子复仇记~加拯救世界。
开放部分无脑刷刷刷~~~想吐,后悔入了数字版
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