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SOULCALIBUR 刀魂 系列20周年纪念宣传视频

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 楼主| 发表于 2016-12-6 16:03  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 织田信短 于 2016-12-6 22:05 编辑



http://www.tudou.com/programs/view/vtIsvCqCo6g/

1996年4月、由当时的Namco在System11基板上推出的3D武器格斗游戏《Soul Edge(魂之利刃)》正式开始在各大街机店铺运营、随后于1996年12月20日移植到如日中天的PlayStation平台上、精美的开场CG动画在1997年-1998年的展会上收获包括Siggraph电子剧院奖、文化厅媒体艺术祭数字艺术部门大奖、数字内容大奖CG部门娱乐奖在内的众多荣誉、御剑平四郎、成美娜、多喜、李龙、沃尔多、索菲蒂亚、齐格弗里德、洛克、黄星京、塞万提斯都成为他们所代表国籍的符号象征、1998年Namco又再接再厉推出续作《Soul Calibur(灵魂能力)》、正式将这个系列的名称固定下来、 1999年8月5日登陆Dreamcast平台的移植版更是征服Fami通的全体编辑、获得满分40分的至高评价、求新求变的Namco随后又在引入同社作品《铁拳》系列角色吉光的基础上、大胆同《再生侠》的再生侠、《塞尔达传说》的林克、《铁拳》的三岛平八、《星球大战》的达斯维达、尤达、西斯学徒、《战神》的奎托斯、《刺客信条》的艾吉奥进行多方位合作、打造出一款世界观复杂、人物多样性丰富、画面特效前卫、系统特立独行的优秀作品出来、虽然距离2012年2月2日发售的《灵魂能力5》已经快有整整5年没有正统新作问世、但在星野正昭的主持下、传说依然尚未终结

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发表于 2016-12-6 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
感谢分享,本来我还想转来着,奈何白天上班没办法***~谢谢LZ转到这里
另外修改了一下标题,当然并没有任何错误的意思,《灵魂能力》这个翻译是当年UCG错把calibur当成caliber,所以译成“灵魂能力“
本身官方并没有正式的中文译名,从字面意思来说应该翻译成剑魂,不过因为国内叫刀魂习惯了,所以为了避免撕逼所以就叫soulcalibur 刀魂吧,当然,我吹毛求疵了。希望不要介意~
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