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希望ff7re能够沿用并改进ff15的高速战斗系统

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 楼主| 发表于 2016-12-10 21:07  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
打造出究极版的ff,
老实说ff15是我玩过最爽快的rpg了

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发表于 2016-12-10 22:11  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
看之前的视频感觉是类似的,我也希望沿用,但是视角锁定问题要改进一下

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发表于 2016-12-10 22:31  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
战斗系统用的和15不一样,有动作要素但也不会和纷争或是KH的动作要素一样强,只是有偏动作的部分而已

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发表于 2016-12-10 22:32  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
——不是ATB?
野村:有ATB的设计,但不是等ATB槽满了以后大家一个接一个的攻击。现在能说的是能将FF7RE的动作性完美组合的系统。
北濑:我们会加入和目前为止的ATB不同的系统进去,虽然目前叫ATB,但我们以后有可能会改。
野村:目前能透露的是当ATB槽能够变成红色。
——必杀技的话已经有Limit Break了,和必杀技没有关系吧?
野村:没关系,这是新式ATB所特有的系统,但目前还不到能演示的阶段。
北濑:是一种特化组队战斗的设计。
——连携系统吗?
野村:和连携也不一样。非要形容的话,是一种会根据玩家不同产生不同风格的战斗方式的系统。不要再问了(笑)。
——唔,那指令栏里出现DEFEND这一指令,是表示能够选择防御了吗?
野村:只有这个还没最终确定下来。
——也就是说除了防御指令以外其他都是最终确认的意思吧。刚刚北濑先生说这是一种特化组队战斗的设计,也就意味着可以操作克劳德以外的其他角色吗?
野村:在队伍中可以自由切换三名成员进行战斗。你不换也没关系,喜欢一个角色用到死也是没有问题的。
——加入了动作元素以后系统也要大改呢,节奏也要变快了吧?
野村:战斗时的节奏大概和街机版的纷争差不多,目前公布的仅仅只是一部分。因为能够切换角色所以也具有一定的战略性,想着一键通关的玩家们可以放弃了。本次也将会召集同时具有纷争和KH的开发经验的开发人员。
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