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楼主: Gears48

目前的vr就和体感一样,注定没法成为游戏主流

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发表于 2017-1-12 15:33  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
个人觉得VR并不是产能不足,索尼肯定有销售数据,如果是一个持续增长的趋势,这两个月过去,该调整的也调整了。分析师都下调了销量预期,也是比咱们多看到了很多整理好的图表。VR的成熟需要一个迭代的过程,目前除了生化7和皇牌空战,在2017年没有其他可能带来销量爆发的游戏预期,而开发周期越来越长的现在,不知道哪年才会井喷。我买了VR,跟家里人玩playroom很欢乐,自己开机反而玩的都是不需要VR的。游戏匮乏是一个原因,更重要的是大作都需要长时间游戏,目前的技术能力还做不好这一点。

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发表于 2017-1-12 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
哈哈哈哈,买不起其实可以直接说....

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发表于 2017-1-12 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
体感这坑都没填呢!

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发表于 2017-1-12 18:08  ·  广东 | 显示全部楼层
三大问题,画面质量和分辨率,头晕,游戏量。不解决就做不起来
该用户已被禁言

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发表于 2017-1-12 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层
视频应用其他方面不好说,游戏方面VR确实就是鸡肋,同样的机能传统屏幕的游戏画面必定好于VR

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发表于 2017-1-12 22:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
一旦PSVR放开了对PC的支持,我敢说销量直逼PS4,毕竟价格摆在那儿!

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发表于 2017-1-13 00:02  ·  广东 | 显示全部楼层
liuhyff 发表于 2017-1-11 10:11
当初wii也是产能上不去,任天堂没信心,,后来呢

Psv怎么说

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发表于 2017-1-13 00:05  ·  广东 | 显示全部楼层
ltzps2 发表于 2017-1-12 09:32
PS4首发的时候  连VR的一半都赶不上 无论是游戏数量还是质量还是画面表现力   3年后呢???   ...

psv怎么说
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