A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 3070|回复: 8

如果SD系列和机战@3一样有组队系统是不是更能体现策略性和成就感?

[复制链接]

精华
0
帖子
57
威望
0 点
积分
-5 点
种子
0 点
注册时间
2016-12-22
最后登录
2017-3-16
 楼主| 发表于 2017-2-11 13:28  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果SD系列和机战@3一样有组队系统是不是更能体现策略性和成就感?

机战有,基连的野望也有,就是SD系列没有组队系统,是不是就不能突现出策略性

精华
0
帖子
58
威望
0 点
积分
58 点
种子
5 点
注册时间
2005-4-16
最后登录
2024-12-11
发表于 2017-2-11 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层

如果SD系列和机战@3一样有组队系统是不是更能体现策略性和成就感?

这次机战V也没有

精华
0
帖子
87
威望
0 点
积分
102 点
种子
11 点
注册时间
2007-5-7
最后登录
2020-11-15
发表于 2017-2-11 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
组队系统机战都放弃了。。。

求败者

情熱のプリンセス

精华
2
帖子
22613
威望
2 点
积分
24687 点
种子
186 点
注册时间
2004-5-19
最后登录
2024-3-23
发表于 2017-2-11 17:13  ·  广东 | 显示全部楼层

如果SD系列和机战@3一样有组队系统是不是更能体现策略性和成就感?

本帖最后由 光ZOE500 于 2017-2-11 17:16 编辑

ws掌机系g世纪就有3人组队了,一直延续到gba和nds续作,只不过那是另外一个系列的分支,战略性这个东西见仁见智我个人还是喜欢单机在地图上的感觉,战略游戏上所谓的组队其实是一只大部队,领头的是指挥官这样是突出不了个体机师的个性化

精华
0
帖子
1420
威望
0 点
积分
1991 点
种子
1140 点
注册时间
2012-10-1
最后登录
2019-3-27
发表于 2017-2-12 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
我反而不想這樣,個人比較討厭小隊系統

精华
0
帖子
465
威望
0 点
积分
469 点
种子
1 点
注册时间
2012-8-13
最后登录
2022-1-4
发表于 2017-2-12 21:13  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
nds那两作 小队单位被攻击可以散开成个体单位 这个设定实在是太喜欢了 特别是在六边形铺成的地图格子上 简直神来之笔

精华
0
帖子
3595
威望
0 点
积分
3644 点
种子
5 点
注册时间
2007-10-4
最后登录
2020-6-5
发表于 2017-2-12 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
NDS的小队系统存在价值是我要放地图炮了然后对面很机灵的散开

精华
0
帖子
465
威望
0 点
积分
469 点
种子
1 点
注册时间
2012-8-13
最后登录
2022-1-4
发表于 2017-2-15 11:18  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
暗之往人 发表于 2017-2-12 23:32
NDS的小队系统存在价值是我要放地图炮了然后对面很机灵的散开 ...

把对面围住 用地图炮往死里怼 那才有成就感呢

精华
0
帖子
3595
威望
0 点
积分
3644 点
种子
5 点
注册时间
2007-10-4
最后登录
2020-6-5
发表于 2017-2-15 11:20  ·  上海 | 显示全部楼层
flywing3 发表于 2017-2-15 11:18
把对面围住 用地图炮往死里怼 那才有成就感呢

其实后期有ID指令静止散开,但是初期木有初期我方机体也少。不过NDS的原创指令系统棒棒哒
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-21 22:55 , Processed in 0.195223 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部