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如果SD系列和机战@3一样有组队系统是不是更能体现策略性和成就感?

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 楼主| 发表于 2017-2-11 13:28  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果SD系列和机战@3一样有组队系统是不是更能体现策略性和成就感?

机战有,基连的野望也有,就是SD系列没有组队系统,是不是就不能突现出策略性

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发表于 2017-2-11 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层

如果SD系列和机战@3一样有组队系统是不是更能体现策略性和成就感?

这次机战V也没有

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发表于 2017-2-11 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
组队系统机战都放弃了。。。

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发表于 2017-2-11 17:13  ·  广东 | 显示全部楼层

如果SD系列和机战@3一样有组队系统是不是更能体现策略性和成就感?

本帖最后由 光ZOE500 于 2017-2-11 17:16 编辑

ws掌机系g世纪就有3人组队了,一直延续到gba和nds续作,只不过那是另外一个系列的分支,战略性这个东西见仁见智我个人还是喜欢单机在地图上的感觉,战略游戏上所谓的组队其实是一只大部队,领头的是指挥官这样是突出不了个体机师的个性化

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发表于 2017-2-12 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
我反而不想這樣,個人比較討厭小隊系統

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发表于 2017-2-12 21:13  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
nds那两作 小队单位被攻击可以散开成个体单位 这个设定实在是太喜欢了 特别是在六边形铺成的地图格子上 简直神来之笔

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发表于 2017-2-12 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
NDS的小队系统存在价值是我要放地图炮了然后对面很机灵的散开

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发表于 2017-2-15 11:18  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
暗之往人 发表于 2017-2-12 23:32
NDS的小队系统存在价值是我要放地图炮了然后对面很机灵的散开 ...

把对面围住 用地图炮往死里怼 那才有成就感呢

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发表于 2017-2-15 11:20  ·  上海 | 显示全部楼层
flywing3 发表于 2017-2-15 11:18
把对面围住 用地图炮往死里怼 那才有成就感呢

其实后期有ID指令静止散开,但是初期木有初期我方机体也少。不过NDS的原创指令系统棒棒哒
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