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楼主: 老沈阳

土星模拟器滤镜,除CRT外又弄了几种模糊效果

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发表于 2017-2-24 15:13  ·  山东 | 显示全部楼层
finalarm 发表于 2017-2-24 11:14
240p本来就是逐行信号,怎么在你这里就成了隔行信号啦?

有几个老游戏机是240p的输出还真待定,
至少超任的游戏绝大多数分辨率是256X224,
最高有到512x448的。320X240就完美点对点吗?显然不现实~
还是那句话,你如果只为了玩240p的老主机就去定制个320X240的液晶板,
舍弃了家用机画面本来的魄力的话,这还不叫凑合?家用机学名叫什么?
电视游戏机,所谓240p时代的几乎没有逐行显示的电视,所有的游戏画面设计、
调色甚至包括动作设定都是按在隔行家用电视机上使用为出发点的。
crt的特性决定了画面非等比拉伸和缩放也不会影响画面清晰度,液晶能么?
再说了,不考虑其他,液晶的响应延迟呢?拖慢呢?就为了点对点,
这些都不考虑了?这还不叫凑合?
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发表于 2017-2-24 16:33  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 finalarm 于 2017-2-24 17:00 编辑
rockcole 发表于 2017-2-24 15:13
有几个老游戏机是240p的输出还真待定,
至少超任的游戏绝大多数分辨率是256X224,
最高有到512x448的。320 ...


sfc的高解析度只是针对部分标题画面或者部分菜单画面,其他时候都是256*224,总比隔行480i强多了。
320*240当然不能点对点显示sfc的画面,没关系,居中点对点即可,一点小小的黑边我还是能接受的,总比crt那样像素挤在一起模糊化处理好的多。当然,你要是够狠,定制一个256*224的屏幕也可以。还有液晶的延迟问题,现在的液晶可以做到小于4ms的延迟,我作为一个ftg资深党可以明确表示这4ms对我没有影响,更别提那些act和RPG游戏了。
无论如何我始终坚持p是完美,i是凑合。
你用crt哪怕是彩监,接受到的信号是240p,然而经过扫描线的处理之后,你的眼睛看到的都是480i。
手里拿着480i,嘴上说着240p,这不是自相矛盾吗?
我还要补充一点,我并不讨厌反感扫描线,反而有时候会怀旧这种画面,时不时把ps2接在crt上看看,时不时在模拟器中开启扫描线滤镜效果,这些都是一种对扫描线的情怀。
但是,如果有人企图把隔行的扫描线效果吹嘘成最好的效果,那我就必须站出来表达我自己的观点。
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 楼主| 发表于 2017-2-24 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 老沈阳 于 2017-2-24 16:57 编辑
rockcole 发表于 2017-2-23 14:12
我早说了,楼主的心理就是我费了这么大劲折腾滤镜,
你们凭什么说不好,然后抓住我手机屏摄缩水的画面反 ...


我也来揣摩一下你的心理呗
你花了大价钱出了大力气搞来了洋垃圾,
左看右看就算看着不自在也只能自我催眠自我暗示:“这个就是棒啊!”
可没想到看到人家一分钱不用的模拟器滤镜效果也不坏,心里那个滋味啊,别提多不爽了,
于是又是注册马甲,又是狂拍照片
可惜马甲注册时间太近,拍照技术又太烂,两个都没什么说服力,上蹿下跳没办法
只能在语言上强行定义“打脸”“不是玩家”过个嘴瘾

让你不爽可别见怪,我只是像你一样揣测而已
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 楼主| 发表于 2017-2-24 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
gamevip 发表于 2017-2-22 23:07
我这些照片毕竟是大图缩的,细节也看不到什么,上传后还压缩的很厉害。要说区别给你看两张图比较下:

这 ...

只有在一群不懂的人面前同时摆两台机器,让他们评价效果,我们之间讨论毫无意义
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