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楼主: 老沈阳

土星模拟器滤镜,除CRT外又弄了几种模糊效果

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发表于 2017-2-21 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wingzero_wang 于 2017-2-21 12:32 编辑
老沈阳 发表于 2017-2-21 12:30
我有彩监和实机我还折腾这?


而不是搞个截屏来跟crt比,恐怕你液晶上看到的效果不是这样
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 楼主| 发表于 2017-2-21 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
wingzero_wang 发表于 2017-2-21 12:31
而不是搞个截屏来跟crt比

想办法尽量还原呗
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 楼主| 发表于 2017-2-21 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
huohuade 发表于 2017-2-21 12:25
实际的效果比图片好


我也比较喜欢较高的对比度和鲜艳的颜色,但怎么调都有人说不好
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 楼主| 发表于 2017-2-21 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
finalarm 发表于 2017-2-21 11:57
都是一帮冒充专家的,为什么要加扫描线?有扫描线的效果才好?这个观点有什么依据来支撑吗?莫非只是一群老 ...

我来几个没扫描线的
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发表于 2017-2-21 12:36  ·  上海 | 显示全部楼层
老沈阳 发表于 2017-2-21 12:35
我来几个没扫描线的

接同一个显示设备,用实机和模拟器对比
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发表于 2017-2-21 13:32  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
单从画面效果来讲,这世上还能有比模拟器输出的无损+点对点更好的画面效果?无非是因为现在的屏幕分辨率太高,全屏拉伸之后会模糊罢了。扫描线这种东西本来是多余,却成了先入为主的顽固保守派神棍党们推崇的神物。
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 楼主| 发表于 2017-2-21 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
finalarm 发表于 2017-2-21 13:32
单从画面效果来讲,这世上还能有比模拟器输出的无损+点对点更好的画面效果?无非是因为现在的屏幕分辨率太 ...

不对,当时游戏的开发者都是以在CRT上的最终显示效果为目的开发的,你看到的模拟器中的原图未必是开发者想要实现的效果,考虑到CRT的亮度,对比度等,开发者可能会在原图中故意作调整,使最后输出在CRT上的画面最为符合开发者的本意
https://www.zhihu.com/question/40483065
这个街霸就是这个例子,因为要考虑到最后在屏幕中输出的效果,所以在街机里生成的图是拉伸的
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 楼主| 发表于 2017-2-21 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
gamevip 发表于 2017-2-21 13:23
我给你拍几张,为啥不愿意拍3D ,因为土星的3D太烂了啊,RGB下都是马赛克,当然没有2D舒服了。当 ...

第三张是什么游戏?
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发表于 2017-2-21 13:58  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
老沈阳 发表于 2017-2-21 13:46
不对,当时游戏的开发者都是以在CRT上的最终显示效果为目的开发的,你看到的模拟器中的原图未必是开发者 ...

cps基板算是特例了,它的原配屏幕的像素点都不是正方形的。文中也有提到,那归根结底也是一次失误。
除此之外,ps和ss都是标准的320*240,原生的4:3,根本没必要加任何的其它效果。
早期的fc pce md sfc几乎都是256*224,虽然不是crt的4:3,但是反正出入不大,就没有被在意。
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发表于 2017-2-21 14:04  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
老沈阳 发表于 2017-2-21 13:46
不对,当时游戏的开发者都是以在CRT上的最终显示效果为目的开发的,你看到的模拟器中的原图未必是开发者 ...

至于色彩亮度方面,这倒是说的没错。早期和中期的gba游戏确实是以普通无背光的屏幕为前提开发的,比如gba版街霸2x,在色彩鲜艳的高亮b屏上就能看出明显的色彩问题。
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