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要说画面有什么毛病的话,那就是雾气太多了

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 楼主| 发表于 2017-3-9 19:20  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
子午城往外看,一片雾蒙蒙
不过机能有限我也理解,能做出现在这样已经不错了

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 楼主| 发表于 2017-3-9 22:24  ·  广东 | 显示全部楼层
基本上远处的地方都有雾
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发表于 2017-3-9 23:27  ·  广东 | 显示全部楼层
觉得这样反而更有艺术性

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发表于 2017-3-10 00:48  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这是技术强的表现吧。技术差只会看见干巴巴的远景

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发表于 2017-3-10 13:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
没有雾气不漂亮,再说雾气难道不耗损机能,我认为雾气比建模更耗损,比如你走到一个雾气里面移动镜头会发现略卡,但如果是单纯的建模贴图也不至于。
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发表于 2017-3-10 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层
至死不渝的爱 发表于 2017-3-10 13:12
没有雾气不漂亮,再说雾气难道不耗损机能,我认为雾气比建模更耗损,比如你走到一个雾气里面移动镜头会发现 ...

这游戏DF分析过,是体积雾,绝对更耗机能

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发表于 2017-3-10 14:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-3-10 14:03
这游戏DF分析过,是体积雾,绝对更耗机能

是的,我就是这个意思,雾气在山脉和荒废的世界里面是点睛之笔,就比如巫师3刚开头的时候看山中飘散又聚拢的雾气真是享受。

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发表于 2017-3-10 14:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
爬上一座高山,看到远处的雾气慢慢流过森林,美极了。

另外这个雾是耗机能的,而不是为了节省机能吧。
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