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楼主: sakisawa

简短评测 又一款育碧式的佳作

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发表于 2017-3-13 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
我遇到一个BUG视角错误,只能从屁股下方视角看游戏,开枪准心永远在脚底,无法开机瞄,死了也不行,只能退出重来

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发表于 2017-3-13 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2017-3-13 18:58 编辑
daw 发表于 2017-3-13 15:52
难到前作小***轨道射击的设计你觉得很赞?沙盒就是玩家自己设计出自己喜欢的游戏攻关法,你说的抓主教容 ...


主教我第一次没成功  因为发现把他抓出来之后  玩家无法让他爬高台  松手去把直升机开下来他又会跑掉  果断重来一次(这该自由度高的地方又不高了 我想出来了一个办法 因为NPC连半人高的台子都上不去而导致撤不走 简直坑爹)  这次把放哨的干掉后把直升机再停下来  就顺利带走了

抓人几乎都是这个套路  什么炖尸者啊  女巫啊 主教啊 都是这样抓 都不用打 放倒附近两个小兵就带走了
如果目标在基地中心更简单  暗杀的遥控飞机炸死  要抓捕的  直接放一枪出警报  对方就会逃跑  直接在门口等他出来送

反正就是这些个套路让任务很简单很无聊  所以抓捕对象在基地中心的时候 我大多还是选择潜行进去抓的  直接吓出来守株待兔太无脑了  NPC的AI就是这么低  任务就是缺乏设计感

前作的任务设计完爆本作的很多体验  每一关都有针对性的玩法 保证体验不重复  剧情不算精彩但和流程紧密结合  战术动作干净利落  战术射击爱好者绝对一本满足
沙盒化带来更高的自由度  也对任务设计带来更高的要求  GTA5的任务和剧情流程完美结合 通关了都不觉得重复还意犹未尽  主教那个任务 如果设计好防空导弹让直升机不容易靠近  就是必须从山下往上推 就会有趣多了 我宁愿那个任务一开始就把我丢在山下  周围八百里都没飞机  在这种限制下 这个任务就有了自己的“个性”  每一个任务都有一些个性 游戏体验就变得丰富多彩

如果说联机欢乐就是赞的话 那游戏门槛也太低了  花了钱还要自己找乐子也太苦逼了  这里说的都是战术射击类型的玩家 汤姆克兰西系列的粉丝对游戏的期望  幽灵行动在荒野之前  一直保持着高素质 虽然没那么火 但在爱好者心目中都是非常棒的作品  这一作已经沦为搞笑小品了


沙盒一定不等于不设计  它是最容易做的游戏类型  你只需要有一个游戏机制 然后把场景做好 让玩家随便去找属于自己的玩法就好了  它也是最难做的游戏类型  每一个场景 每一个拐角  每一个敌人布置 玩家可能会遇到的情况  开发者希望玩家遇到的情况 玩家的情绪变化 都需要精心设计 把这两类沙盒混为一谈  是对好好用心做沙盒游戏的开发者的讽刺

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发表于 2017-3-13 18:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
除了没有像幻痛那样震撼的BOSS战演出,其它部分感觉都比幻痛有意思

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发表于 2017-3-14 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
ngcyz 发表于 2017-3-13 10:42
多人模式bug比较多,简单描述下我遇到的两个bug:
1.去炸毁毒品,任务提示完成后没来得及离开密室,结果把 ...

第二点的BUG我和基友玩的时候也出现过,还有一个任务BUG是开煤气罐炸船那个任务,煤气罐无法互动~都是各自回到单机就没问题的
该用户已被禁言

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发表于 2017-3-14 09:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽然缺点很明显,但就是欢乐的停不下来,就是这么魔性!好玩就行,好玩最重要!最不应该的是和谁比,谁是垃圾!
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