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楼主: alveelsera

你所希望的开放世界,是怎样的呢?

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圣骑士

天字贰叁叁叁

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发表于 2017-5-11 10:32  ·  北京 | 显示全部楼层
无所谓了,***世界估计是野爹丸那一套......

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发表于 2017-5-11 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
开放世界不是问题 有问题的是故事线和叙事角度
开放世界能容纳的叙事和战役是非常分散的 所以一般采用单主角的rpg开放世界
无双这种超多角色的关卡制动作角色扮演 把关卡剥夺了 除非是线性的假开放世界(主线推进必须按部就班 加上一些另外剧情不受时间推进影响的支线)叙事角度彻底不单一的故事 以及开放世界的成长 寻宝 探索
幻想起来都不适合无双

这次还包含荒野求生 作为数十个角色 如果随着时间推进更换角色 那这个开放世界其实也是线性

征服者

紅の傭兵

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发表于 2017-5-11 10:57  ·  河南 | 显示全部楼层
janyuan 发表于 2017-5-11 10:40
开放世界不是问题 有问题的是故事线和叙事角度
开放世界能容纳的叙事和战役是非常分散的 所以一般采用单主 ...

铃木去搞了波三国志,经验get

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发表于 2017-5-12 13:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得开放世界这个问题可以用DLC来解决,就像WOW一样,先把整个世界放那,然后一点点开放。可以随着历史的衍生不断的开放。可以做成几块大地图,然后通过传送来切换。地图上有和端游一样按级别分配的野怪或者敌对势力的兵或者山贼之类的。开打的话,可以选择合金装备的潜入,可以选择被发现后的割草。座机可以作为氪金点或者挑战点,装备锻造,材料FM,都是可玩点。武将之间各有所长,天赋盘也可以做。另外,网络组队也是卖点。这些都是三国无双之前没有或者浅尝则止的。

征服者

紅の傭兵

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发表于 2017-5-12 13:56  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
新访谈已经说了,人物需要做剧情任务推动历史,完全按照史实
战斗时战场比较开放,不再***,可以生肛也可以潜入
估计全国地图就是平时接些小任务去捡捡垃圾打打山贼之类的,既然无法改变历史,剧情战役还是在特定的区域进行

圣骑士

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发表于 2017-5-13 00:41  ·  广东 | 显示全部楼层
安排个传送点()

圣骑士

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发表于 2017-5-13 00:48  ·  广东 | 显示全部楼层
東雲草 发表于 2017-5-10 16:27
5的底子确实很次世代,在场景上的契合度和动作效果是真的像开放世界游戏。讨鬼2完全只是几个贴图拼在一起 ...

打旗兵的旗遮住视线………现在还有阴影………
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