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楼主: Argantes

关于伤害

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发表于 2017-5-19 20:25  ·  广东 | 显示全部楼层
zxt1222 发表于 2017-5-19 20:21
这个我1.04的时候测试过啊,对于单一武器(不论是近战或者远程)就无任何伤害加成了,相当于一个爱用度A ...

现在你还说1.04版本。。。你可以装备上武器,然后去状态栏查看,现在这个版本可以叠加到A+

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发表于 2017-5-19 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
悠纪 发表于 2017-5-19 20:25
现在你还说1.04版本。。。你可以装备上武器,然后去状态栏查看,现在这个版本可以叠加到A+ ...

我一会儿去测试一下现在的算法
该用户已被禁言

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发表于 2017-5-19 20:34  ·  广东 | 显示全部楼层
第一条就错了吧...


未点火


点火后



11670*1.502=17528.34   哪来的减益

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发表于 2017-5-19 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层
悠纪 发表于 2017-5-19 20:25
现在你还说1.04版本。。。你可以装备上武器,然后去状态栏查看,现在这个版本可以叠加到A+ ...

刚才测试了一下,目前和1.04算法一样,爱用度只对当前武器有效。
面板上虽然会显示叠加成A+,但实际同一把刀的伤害完全不变,个位数都没有任何变化。

而敏捷A堆积成A+是有明显变化的

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发表于 2017-5-19 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层
wuyuesuzhu 发表于 2017-5-19 20:34
第一条就错了吧...

我也认为第一条字面上的错的
但我想他所表达的意思可能是:如果有条件堆积到60%增伤的情况下,交叉配出两种不同的30%的收益>单一配出60%的收益

实际上就是他第二条说的内容
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发表于 2017-5-19 20:56  ·  广东 | 显示全部楼层
zxt1222 发表于 2017-5-19 20:49
我也认为第一条字面上的错的
但我想他所表达的意思可能是:如果有条件堆积到60%增伤的情况下,交叉配出两 ...

可能是吧....
不然1.3*1.3=1.69了,大于1.6不是理所当然的吗
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