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楼主: 嘻哈人

[心情] 现在的“游戏”越来越少了

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发表于 2017-6-15 23:53  ·  广东 | 显示全部楼层
电影化就是***?双生和暴雨哭晕在厕所;
其他游戏就没有预先设计好的路线?所有游戏,包括程序都已经昏厥。
所以,不要指责电影化游戏,从游戏诞生起就想电影化,奈何画面水平达不到,所以才选择了模仿现实中的儿童游戏这条路。
现在画面总算是跟上来了,还不让啊。
回想忍者龙剑传和赤影kage,不都是在模仿电影的表现手法,很受欢迎的啊。

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发表于 2017-6-16 00:35  ·  广东 | 显示全部楼层
大作是啥?就是用画面声效将乘法口诀完美的表现出来;核心向游戏是啥?就是用玄学将微积分勉强表现出来;前者开发容易,操作简单,受众面大,投资回报高,于是预算越来越多,发展越来越好(手游,车枪球),后者开发难度高,操作困难,策略性高,受众面小,投资风险大,于是预算越来越少,最终慢慢消失(举几个极端例子:龙战士5,魔界村,兰古利萨,皇家骑士团,洛克人……)

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发表于 2017-6-16 00:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
直播就看看那些不敢玩的恐怖游戏。。
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