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楼主: Harrylaw

[业界] SONY:我们没有要求开发商去限制XBX的发挥,限制XBX的是第三方“木桶定律”

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发表于 2017-6-25 16:06  ·  广东 | 显示全部楼层
yvesleau 发表于 2017-6-20 07:34
惨你个头啊,土鳖说来说去就这几句话还回复***嘛啊?天天半夜里回帖的民工吗?连人话都听不懂就在这边发 ...

可怜啊~~看来的智商也和你的PC神论一样,不同画质设置都是单独开发的~~

按照你拖累村民水平的低智商,制作你的那两位男士和女士,估计也是针对性开发的,不然就算是没见过世面的村民,不会像你这么凄惨的智商啊

看着你被我131L怼穿后,就在这硬件贴里跳,真是为制作你的开发商感到可怜哦~

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发表于 2017-6-25 16:36  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
allanjchang 发表于 2017-6-20 03:54
ps3那时候是因为ps3的开发环境恶劣,360的开发环境更好,所以才会出现跨平台作品普遍在360上有更均衡的表现 ...

那cpu跑4k还真不见得多好...
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