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楼主: Harrylaw

[业界] SONY:我们没有要求开发商去限制XBX的发挥,限制XBX的是第三方“木桶定律”

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发表于 2017-6-16 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
zyhsdtc 发表于 2017-6-16 14:54
很简单,因为首先pro有第一方,独占优化往往很好 就比如新废渣对X1X的优化
再来并不是所有pro游戏都有优 ...

就是这样,某些人不知道是不懂,还是不愿承认

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发表于 2017-6-16 18:08  ·  四川 | 显示全部楼层
那当年PS2对DC怎么没木桶效应呢 ?  ps4对XO怎么没木桶效应。还举出PS3的例子,怕你是忘记了,当年大部分第三方游戏XO表现都比PS3要略强。

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发表于 2017-6-16 18:24  ·  台湾 | 显示全部楼层
皮大爷 发表于 2017-6-16 12:24
其实还好啊,我那天看新闻不是说有些厂商针对天蝎做了画面提升么。
短板的确是在X1那里,但是XOX的画面还可 ...

人家厂商末必会为你特别优化,游戏你装机量不行看看ps2 xbox时期吧不过xbox机能强一档

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发表于 2017-6-16 18:26  ·  四川 | 显示全部楼层
ycjin000 发表于 2017-6-16 18:08
那当年PS2对DC怎么没木桶效应呢 ?  ps4对XO怎么没木桶效应。还举出PS3的例子,怕你是忘记了,当年大部分第 ...

对啊,独占游戏呢?独占游戏谁强呢

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发表于 2017-6-16 20:08  ·  德国 | 显示全部楼层
ycjin000 发表于 2017-6-16 11:08
那当年PS2对DC怎么没木桶效应呢 ?  ps4对XO怎么没木桶效应。还举出PS3的例子,怕你是忘记了,当年大部分第 ...

对啊,PS2和DC跨平台游戏有多少?

圣骑士

愛してるよ ミク~

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发表于 2017-6-16 20:11  ·  广东 | 显示全部楼层
yvesleau 发表于 2017-6-16 11:46
pc不一直是被自己的低配pc拖累的吗?

  PC可以自己调特效啊....

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发表于 2017-6-16 20:13  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 NaughtyHouse 于 2017-6-16 20:15 编辑

现在时代早已变了,什么第三方“木桶定律”只存在于xbox360和ps3那个时代,,因为ps3自身的架构问题,大部分第三方只会先开发360版再移植给ps3。现在无论是pro还是天蝎都是X86架构,不存在于什么“木桶定律”,索尼高管这番话有误导性,估计是为了怼菲儿的挑衅才这么说的吧。

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发表于 2017-6-16 20:17  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
Kosuke 发表于 2017-6-16 12:59
然后,命运2目前竟然说:

4K是PS4 Pro独占,X1X我们目前没做4K

老兄,那是因為命運2發售時插一插連影子都沒,而且命運2的合作宣傳夥伴是PS4,當然不能在這種場合說插一插的表現會好過Pro,要黑要甩鍋請看重點.

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发表于 2017-6-16 21:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2017-6-16 14:13
总之我作为2013年底入手了day one第一批xone老玩家,果断决定抛弃老款机器,趁3000万老款玩家还没彻底被当做 ...

兄弟,我也是day one啊,当时觉得微软在啃奶2上肯定要大投入,结果直接放弃了

求败者

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发表于 2017-6-16 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
sakuraryota1983 发表于 2017-6-16 21:00
兄弟,我也是day one啊,当时觉得微软在啃奶2上肯定要大投入,结果直接放弃了 ...

***惯被微软坑就好 啥情况发生就都觉得情理之中了
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