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楼主: goh2000

[业界] Steam:中国区用户数量正式突破2000万,购买力惊人

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发表于 2017-7-11 12:37  ·  四川 | 显示全部楼层
其实最近两年GOG发展得也很好,最近又有中文加国内支付支持了,如果买老游戏的话,挺推荐GOG的,而且GOG买了下下来这个游戏就永远是你的,没有什么防散装光盘机制

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发表于 2017-7-11 13:24  ·  湖南 | 显示全部楼层
这说明PC游戏市场在快速发展,目前主机市场面临的一个严重问题就是手游、PC游戏市场都在快速扩大,而主机市场几乎还是原地踏步,别看PS4卖的比同期PS2还好,但主机总体市场规模还是和PS2时期差不多的,只是略有增长,PS2时期,主机市场规模独步天下,手游、PC游戏可以忽略不计,现在呢,主机市场规模已被手游市场超过,PC与主机市场的差距也越来越小(还没算上PC在线游戏市场),长此以往下去,势必手游、PC都将超过了主机市场,主机越来越边缘化。我觉得索尼管理层应该重视这个问题,不能把目标仅局限于赢XBOX,而是要有对主机市场开疆扩土的重任,不然一荣俱荣一损俱损,赢了XBOX又如何?

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发表于 2017-7-11 13:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
我感觉买游戏就跟存百度云一样完全停不下来啊

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发表于 2017-7-11 13:51  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
不是因为PC升级成本越来越贵才会买的主机么?至于游戏,不都是入实体盘玩通就挂淘宝,比STEAM都省钱么?
噢噢噢!,真不得了,我以为我这种只是在贴吧和游民那种高贵的地方才是少数人。原来这里也都是“沙发红酒配手柄”住大平米开豪车玩PS3呢!

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发表于 2017-7-12 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
qwer233 发表于 2017-7-7 19:30
dota2用户也不能一刀切吧,我以前玩dota2,14年以后买单机,现在也有240个游戏了 ...

不是我一刀切,是我回复的那个人一刀切
-
我的意思是,就算玩(过)dota的人全切了,剩下的人头也极多
那个人认为除了dota人头之外的steam国人极少

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发表于 2017-7-12 23:54  ·  广东 | 显示全部楼层
丧林子 发表于 2017-7-8 02:21
其实最近steam上大作销量都很不错的,有些游戏能接近X1的数据,巫师3算是老游戏了,不过销量能接 ...

x1貌似只公布实体,数字版没加进去?

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发表于 2017-7-12 23:57  ·  广东 | 显示全部楼层
以父之名bf 发表于 2017-7-10 02:08
不好意思,pc玩不到任天堂的游戏。我国游戏群体就是一群闭门造车的青蛙而已。等任天堂进入中国就没国产游 ...

那不废话吗?地方保护***哪个国家没有

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发表于 2017-7-13 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
abigdog 发表于 2017-7-5 21:44
主机游戏卖得贵达到基本收回来成本,才能让厂商在pc版上以低价格扩大盈利,如果一定要厂商在主机平台和PC平 ...

这么多回复里终于看到一个说的在理的,主机玩家分担了厂商的开发成本,PC上才有更多低价游戏选择。
如果主机灭绝了,这个模式也就无法继续运行了。

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发表于 2017-7-13 13:57  ·  北京 | 显示全部楼层
白乌鸦61 发表于 2017-7-5 22:50
我也觉得是steam沾了主机的光。如果steam国区价格和psn数字版一样呢?只有一款本来是主机游戏决 ...

STEAM基本不会出独占的3A,如果把游戏业比喻成一家公司,主机游戏就是主营业务,负责盈利,PC机STEAM是拓展业务,重点不在盈利,在吸引更多的人成为用户。 现在这个模式挺好,少了谁都不幸福
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