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说点这次测试的感受

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 楼主| 发表于 2017-7-20 23:21  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
测了两天了说一些看法吧,有些是和朋友讨论得出的。
PVE方面副本节奏和前作差不多,但是有两个改动玩过前作的玩家可能要重新适应:1是砍掉了前作装备上的智力力量等属性,导致技能和大招cd明显变长;2是将原先副手的蓄力、狙击以及散弹枪挪到了需要紫色弹夹的重武器位置,由于弹夹掉落几率和武器抉择问题,pve整体火力相较前作有所下降,不能像前作那样使用狙击集中输出了,这也是导致部分老玩家觉得副本难打的原因之一(大部分时间只能靠两把主手磨)。
PVP方面我玩的不好,但有一点是大家达成共识的,就是这次砍掉和弱化了很多前作天赋技能的玩法,整体风格更像一个纯射击游戏了,感觉这次的改动更像是在讨好射击游戏爱好者,说实话,作为目前为数不多的fpsmmo,命运1代其实吸收了不少原来不怎么玩射击游戏的玩家的,感觉这个变动有点倒退,毕竟纯射击游戏选择较多。不过天赋盘还有一块测试没有解锁,这个只能到正式版再看了。
就说这么多,欢迎讨论

圣骑士

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发表于 2017-7-21 00:31  ·  广东 | 显示全部楼层

说点这次测试的感受

同意楼主,确实对枪更多了
原先的三个技能cd变长很多,但是职业技能的cd很短,在pve和pvp里都需要用好

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发表于 2017-7-21 00:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
没玩过前作,但是从这次测试就感觉出来 推图过程比较枯燥90%的时间都在打枪和跑路 ,技能使用的频率太低了而且没有什么实质性的改变, 小怪又什么都不掉,子弹掉落不明显还要跑去捡这几点比较影响体验,和无主之地全境封锁比起来要差些。
该用户已被禁言

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发表于 2017-7-21 08:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
说实话,这种4V4的小格局PVP太没有新意了!命运2正式版如果就是多个6人副本,那估计是完蛋了!还是喜欢我的《全境封锁》啊!毕竟暗区创新了PVP的玩法,环境氛围,气氛营造,技能搭配要高出不少!

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发表于 2017-7-21 09:51  ·  北京 | 显示全部楼层
PVP人数减少,节奏更快了,我昨天打了2把,完全是当炮灰去的,用泰坦

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发表于 2017-7-21 10:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
昨天PVP脸接了术士的超大暗影球

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 楼主| 发表于 2017-7-21 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
syayssss 发表于 2017-7-21 10:06
昨天PVP脸接了术士的超大暗影球

不怪你,术士那个大带追踪的
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