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感觉TeamNinja做游戏有时候确实会自缚手脚

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 楼主| 发表于 2017-7-24 14:12  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
大太刀的出现让新的想法出现了可能,不知道TN组有没有想到这个

试想一下,任何武技都可以在轻或者重攻击后进行衔接,把安排武技的顺序交付给玩家
比如太刀的残月,如果玩家想的话,可以放在中段的重攻击后按下轻攻击发动残月
比如长枪的五月雨突刺,玩家愿意的话,可以放在中段的重攻击后
仅限在上段轻攻击发动真的是让人没有太多使用的欲望,而且白白浪费那么多的武技
本来武技限定上中下三段的设定是鼓励玩家去切换姿态对敌,可惜招式的平衡没有做好,导致现在很多玩家都只会使用野风/刃车/螺旋风这些武技,一旦解放了这个限制,那么现有的武技也可以大放异彩,理由我都想好了,三周目完成特定任务后解锁武道成就“融会贯通”,轻重攻击的连携招式可以随意摆放,L1+□这种复合按键的招式还是有上中下三段限制(考虑到PVP里,对方需观察玩家的姿态来提防中段的当身技。

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发表于 2017-7-24 21:50  ·  广东 | 显示全部楼层
下段来个防反吧

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发表于 2017-7-26 03:15  ·  广东 | 显示全部楼层
其实太刀活人剑改成不需要残心也可快速收刀,就好的多了。何必非要做一个没人用的奥义?
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